Page 181 - 美术馆收藏与陈列
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A  美术馆收藏与陈列
              rt Museum Collection and Display


            也同样希望可以亲身体验并参与到美术馆的相关活动或互动当中。
                伴随着社会民主化的进程,美术馆与观众的关系不再是一味地被动的关系,
            通过调查分析观众参观美术馆也会存在一系列的动机。不同的动机会驱使人们去

            参与不同的活动,很多人可能十分笃定,观众进入美术馆就是为了进行艺术的熏
            陶或者进行教育与学习。但早在 20 世纪末西方一些学者就为这个问题进行了一
            系列的观众调查,结果显示,观众进入美术馆的主要动机为逃离、社交、家庭互
            动。观众更希望美术馆是一个休闲、娱乐,或者说是一个寓教于乐的空间场所。

            一个可以逃离日常生活,一个轻松交流、与朋友聚会等等的这样一个文化艺术空
            间。因此对于一些仍将注意力放在美术馆的学习和教育功能上的从业人员来说,
            就应该重新考量是否满足了观众的期待。于是作为公众提供展示及教育资源的场
            所,增添了许多体贴观众的展览设计(如对导览、布置、动线、气氛的设计)与

            观众服务设施。不仅如此,围绕着自身的风格与精神,还延伸成一个高尚的用餐
            地点、雅致的咖啡馆、出售精美礼品和图书的地方,甚至提供某种程度的娱乐。
            在许多先进国家,美术馆成为连接社区关系的纽带,成为一个更人性化的体验中
            心。美术馆也更加注重观众本身的需要、期待、参与等需求,更注重观众的感觉,

            也就是观众的体验。

                二、虚拟美术馆与观众互动

                虚拟美术馆是应用虚拟真实技术所建构的美术馆,而什么是虚拟真实呢?它

            是一种可形成似真虚拟的人造环境与物件技术,观众可在此种人造环境中进行如
            同在真实世界中的视觉、听觉与触觉的活动。一般说来,虚拟真实需具备融入性
            和互动性两种特性。所谓融入就是让使用者有置身于似真环境或虚拟世界的感受,
            而互动就是使观众可以在虚拟的环境中进行视觉、听觉,甚至是触觉操控物件的

            活动。设计虚拟美术馆大致上可以分成两种方向,第一种是建构如同传统美术馆
            之展示环境,有运动轨迹和传统式的展示柜或者模型等展示设施;另一种则是跳
            脱传统展示的方式直接建构展示项目的展示场景,观众可以直接融入展示场景中
            与展示品进行互动式的参观。虚拟美术馆可以使观众足不出户就能实现与虚拟藏

            品的交互体验,激发线上浏览和线下参观的积极性,但是,国内的一些美术馆对
            于虚拟美术馆的建设,目前只能说是简单化的实体美术馆的复制,少数美术馆真
            正投入虚拟美术馆的建设,也存在很多的问题,不仅仅是技术上的问题,还有对



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