Page 69 - 文化创意产业发展的理论与实践探索
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第三章  文化创意产业的经济学诠释


             目来获取的“虚拟价值”了,比如提高了频道的品牌价值,提高了对商业的吸引

             力,而这一切都不能用短期价值来衡量。
                 英国作家J.K.罗琳的作品《哈利·波特》在十年中为她带来了十亿美金的收
             入,与此同时,哈利·波特创造的价值也通过出版、电影、游戏和其他衍生产品
             如DVD、录像带、电视片、唱片、广告等,创造价值60亿美金。到目前为止,

             哈利·波特的六本书已经被翻译成了60多种语言,在全世界的销售量已经突破了
             3.25亿本,排在《圣经》《毛主席语录》之后,是世界上销量第三的图书。《哈
             利·波特》至今已有五部影片的总票房收入达到了43亿美金。另外,华纳公司还

             宣布将斥资五亿美金,与奥兰多环球影业公司合作,打造哈利·波特的魔幻世界
             主题乐园,并计划在2009—2010期间向公众开放。从2001年起,SONY的PS2就
             与电影同步发布了《哈利·波特与凤凰社》,这是PS2、PS3和任天堂的同名游
             戏。杜莎女士的蜡像馆和影片一起在全球巡回展出。各个行业的生产商都在模仿

             魔法道具,比如魔法扫帚,魔杖,摄魂怪,火焰杯比赛中的火龙,霍格沃茨四
             所魔法学校的校服,魁地奇的球衣,哈利·波特的隐形衣,都是世界上最受欢
             迎的。

                 哈利·波特的成功也是对边际回报增长的最佳解释。罗琳的创作理念从最初
             的无人问津、一文不名,到首次出版500本,只有3000英镑的稿费,到全球售出
             3.25亿册,赚了5.45亿英镑,一跃成为世界上第二位“富婆”。《哈利·波特》

             系列作品的出版,有望为罗琳带来数十亿美元的个人收入。
                 “超级女声”和哈利·波特都是成功的文化和创意行业,但是它们的成功却
             存在着共性和差异。两者的共同点是,它们的成功都是建立在创造性思维和技术

             的基础上,通过最容易、最广泛地接触到最广泛的观众;其次,“超级女声”
             和“哈利·波特”这两大文化品牌的成功塑造,是一种优秀的文化产物;最后,
             通过各类衍生物的发展,形成了一条完整的产业链,在高科技和品牌的双重影响
             下,形成了一条高附加值的产业链。

                 但“超级女声”的成功,更多的是依靠媒体、互联网、移动电话等营销手段
             来实现,而非哈利·波特这样的操作,成功地抓住了观众们的好奇心和热情,并
             在媒体上进行了铺天盖地的宣传,产生了短暂的效果。但“超级女声”本身的文

             化内涵十分有限,其经营模式也很可能是外来产品,所以“超级女声”在经历了
             一段时间的火爆后,就有了消亡的迹象。《哈利·波特》这部作品之所以获得如


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