Page 73 - 文化创意产业发展的理论与实践探索
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第三章  文化创意产业的经济学诠释


             国各级电台、电视台实现了数字化、网络化的全面发展,80%的省级电台、电视
             台都进行了数字化、网络化的计划和改造。有线电视数字化改造取得突破,全国

             25个主要城市全部实现了数字化。全国有线电视用户总数达到一千二百万,比
             2005年增加了218.88%。数字电影的制作、发行、运营网络和技术服务系统已经
             基本建成,数字电影的多层次应用模式已经初步成型。国家广播电视总局发布
             《数码影片流动播放技术规程》,在社区和乡村推广了数码影片的流动播放系

             统。数字付费电视、高清电视、移动数字电视等数字新业务的快速发展;网络广
             播、网络电视、IP电视、手机电视等新媒体服务出现了新的发展趋势。资讯科技
             的发展,使得“网吧院线”得以顺利运作,移动电话亦成了影视作品的大舞台,
             因科技的发展,创意作品得以快速推广。

                 三、市场营销阶段

                 要提高文化和创意产品的附加值,就需要用先进的市场营销方式,即市场导

             向。要想通过市场化途径提升文化创意产品的附加值,首先要解决的问题就是要
             树立消费者的认知,并在市场上培育自己的产品。就拿“云南映象”这一大型歌
             舞剧来说吧。从诞生开始,杨丽萍就声称“云南映象”要走向市场,靠自己的努
             力,这种想法的最终结果就是“云南映象”目前拥有三个版本,三个团队,以满

             足不同的市场需求。
                 在进行国际市场营销的过程中,要考虑到不同国家所能接受的内容和形式,
             即共同的内容。以日本为例,日本在过去十多年的低迷时期,却一枝独秀,1996
             年至2003年间,出口总额从五百三十三亿日元增至一亿五千七百七十九万亿日

             元,仅文化产品的出口就超越了钢材工业。日本的国粹是歌舞剧,但是歌舞剧因
             其形式太过特殊,显得单调乏味。因此,日本人卖给世界的是动画,而非歌舞
             片。其结果是,在2002年,销售给美国的日本动画及其相关产品的总收入达到了
             43.59亿美元,这一数字来自日本贸易复兴委员会。现在,全球60%的动画作品都

             是在日本生产的,日本占据欧洲80%的市场份额。
                 品牌在文化创意产品的市场营销中占有重要地位,是其价值的核心。企业利
             用自身的品牌优势,开展各类市场营销,获得较好的经济效益。美国迪斯尼公司
             就是靠着自己的品牌,才能在娱乐业上占据一席之地。如今,迪斯尼在80多年的

             发展中,已是世界上最大的娱乐公司,“迪斯尼”也是世界上最大的娱乐公司。
             迪斯尼公司在2005年的全球品牌价值排行榜中位列第七,其品牌价值为264.41亿


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