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打通产品与用户需求
             Connect Products with User Needs


             思维更加清晰敏捷,创造灵感格外活跃。它明确了用户选择住址或房间布局等的
             目标,根据这样的用户目标,经过一系列的需求分析,规划布局、设计外观,然
             后进行整体建筑的建造实施,俨然是一套完整的用户体验设计流程。正如建筑设

             计师可能会以一种让居民在房间内轻松导航的方式安排家具一样,UX 设计师会
             将类似的原则应用于创建 WEB 端或移动端的任务中。当然,最终的目的是相同
             的:提供舒适、友好的用户体验。所以说风水当之无愧是目前可追溯的最早的用
             户体验。


                 二、公元前 500 年:古希腊与人体工程学

                  根据相关文献记载,早在公元前 5 世纪,古希腊文明就开始根据人体工程学
             的原理来设计和建造他们的工具和生活场所。根据国际人体工程学协会的说法,

             人体工程学或叫人因工程学,是一门“关于理解人类与某一系统其他元素之间交
             互的学科,该专业应用相关理论、原理、数据和方法来设计并优化人类福祉和系
             统表现”。古希腊人之所以如此重视人体工程学原理,是因为希波克拉底(希腊
             医药之父)描述的如何建立外科医生工作场所的方式(Hippocrates described how

             a surgeon’s workplace should be set up.)。希波克拉底所说的工作场所的建立其
             实就是指房间内的照明、外科医生动手术的位置以及手术工具的摆放。外科医生
             可能站立着,也可能是坐着,只要这个姿势让他觉得舒适就行,工具的摆放也必
             须以不妨碍外科医生工作来设计,并且在需要时也易于触及。这一工作场所方式

             延续到了现代医学中,比如手术室内的无影灯、成排顺序摆放的手术工具等,都
             是为了更好的达成手术成功这一目标。

                 三、公元 1430 左右:达·芬奇的“厨房噩梦”

                  Michael Gelb 在他的著作《如何像达芬奇一样思考》(How to Think like

             Leonardo da Vinci)中讲述了米兰公爵委托达·芬奇为高端宴会设计专属厨房的
             故事。这位伟大的艺术大师将他一贯的创造性天赋运用在这次厨房设计中,他将
             技术和用户体验设计融入整个厨房的细节里面,比如传送带输送食物,也首次在

             厨房的安全设计中加入了喷水灭火系统。有意思的是,强如达·芬奇这样的人,
             他的设计与很多开创性的设计一样,不足也非常明显。传送带还需纯人工操作,
             而非自动机械传动,更麻烦的问题出在喷水灭火系统上,失灵的设计捎带着销毁



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