Page 28 - 打通产品与用户需求
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打通产品与用户需求
             Connect Products with User Needs


             设计工程师,以设计和改进一些最具标志性的消费产品的可用性而闻名,他的作
             品包括 Hoover 真空吸尘器、桌面电话和皇家打字机公司的那些豪华型号的打字
             机。以 Hoover 真空吸尘器为例,不仅考虑了用户画像,如用户群体、用户特征(身

             高等)、使用习惯等,还考虑了用户的使用场景,用户使用吸尘器时的痛点(多
             数用户使用时抱怨吸力不够),这些对于吸尘器产品的研究经验,在半个多世纪
             后的今天,仍然在作为吸尘器产品设计时的重要参考。1955 年,Henry Dreyfuss
             写下了著名的《为人的设计》一书,在书中,他写道:当产品和用户之间的连接

             点变成了摩擦点,那么工业设计师的设计就是失败的。相反,如果产品能让人们
             感觉更安全,更舒适,更乐于购买,更加高效,甚至只是让人们单纯地更加快乐,
             那么此处的设计师是成功的。


                 七、1966 年:迪士尼和开心效应

                  沃尔特·迪士尼被誉为历史上第一批真正意义的 UX 设计师之一。在迪士尼
             世界早期建设阶段,Walt Disney 在公告中是这样描述它的:“……它(迪士尼世界)
             会成为一个坚持使用最新的技术改善人们生活的地方……”他的想象力和技术的

             结合,为全世界所有人带来了无限的开心和喜悦,并激励着设计师们(尤其是用
             户体验设计师)前行。在他为 UX 杂志撰写的文章中,约瑟夫·迪克森概述了沃
             尔特·迪士尼为他的工程师团队指导的原则,他称之为:了解你的观众,穿上你
             客人的鞋子,与颜色,形状,形状和质地沟通……这些特性,无一不映射着最近

             很流行的“用户体验服务设计”。
                  服务设计的关键是“用户为先 + 追踪体验流程 + 涉及所有接触点 + 致力于
             打造完美的用户体验”。事实上,迪士尼一直致力于创造神奇的,身临其境的,
             近乎完美的用户体验,而他打造迪士尼世界的方式也是用户体验该有的风格。


                 八、20 世纪 70 到 80 年代:施乐、苹果和 PC 时代

                  20 世纪 70 年代,开启了个人电脑时代,这个时候心理学家和工程师开始共
             同致力于用户体验设计。作为施乐最出名的研究机构,PARC 为随后大范围普及

             的个人电脑的设计型态和交互逻辑定下了基调。Bob Taylor,作为一名训练有素
             的心理学家和工程师,带领着他的团队构建出了人机交互领域最重要也是最普及
             的工具,包括图形化界面(GUI)和鼠标。乔布斯和盖茨先后访问了 PARC,参



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