Page 78 - 小学数学教学与错题分析研究
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Research on Mathematics Teaching and Error Analysis in Primary School
小学数学教学与错题分析研究
中学习不同数字的组成,有利于增强学习效率。
3. 难易适度原则
小学数学教学中游戏的设计还需遵循难易适度的原则,设计出的游戏需在学
生的能力范围内。若设计的游戏太难,学生没有能力完全,便会打击他们学习的
信心;若设计的游戏太容易,学生轻而易举就可完成,也不利于激发他们的好奇
心与探索欲望。故设计游戏时应把学生“最近的发展区”作为参照系,不可以做
太大的超越。例如,猜字谜游戏的设计,当讲到除法运算章节时,小学数学教师
可设置“讨价还价”的谜面,要求猜一数学专有名词,若学生感觉到谜语较难时,
教师可给予适时指引:“你去买东西时,为什么要讨价还价”,学生答:“为了
省钱;为了与卖家商量出合适的价格”,教师可深度指引:“商量合适的价格便
是商量使用纸币的数量,通过两个字可简称为……”教师不会直接将答案说出,
同时也减轻了谜语的难度,令其适合学生的水平,这样“商数”的答案很快就会
出来。
4. 灵活性的原则
尽管设计游戏需依据一定的规则,但并不是完全按部就班的,而是需要遵循
灵活性的原则,依照现实需求给予灵活性的调节,因学生、学校、年级、学科等
的不同,设计出游戏都是不一样的,游戏的设计需体现出对应性,并具备一定的
特色。例如,当数学课程进行到图形和空间等知识时,小学数学教师可设计《摸
一摸》游戏,教师提前将一些和课题有关的实物模型准备得当,将其拿到课堂上,
用不透明的盒子或纱布盖住,组织学生到讲台上用手摸,并且要通过自己的言语
描述把实物形象地呈现出来,下面的学生猜实物的名字。该游戏能够令学生亲身
感受图形和空间的样式,灵活性较强,同时令学生对数学的学习更加主动,有利
于提高教学效率。
(三)小学数学教学中游戏的设计要求
1. 明确游戏目的,兼顾学生主体
教学的游戏是围绕着教育教学的内容而去设计的,目标是为了提升教学的效
果,其和普遍意义上的娱乐游戏是不一样的,是被用在数学教学中、综合数学教
学的内容与目标而设计的活动项目。数学游戏融合了数学的繁杂枯燥与游戏的乐
趣轻松,其旨在推动教学的顺利开展,且将学生设定为游戏参与的主体。数学教
学中,游戏的设计需综合考虑所有学生的发展特征与知识等级,真正贯彻学生的
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