Page 89 - 小学数学教学与错题分析研究
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第二章  新时期的小学数学教学方法


             生理解。在动手操作中让学生轻松构建数学知识体系,发展学生抽象数学思维。
             例如,学生通过动手剪、拼,将一个圆形拼成一个长方形,在这个过程中学生深
             刻理解了“转化”的数学思想,对圆的面积相关知识了然于心。实际的数学游戏

             的操作有助于加强学生观察能力的提高,学生在实际的观察过程中,进一步深化
             了对于形、数的理解,形成了数形结合的数学思维。动手操作类游戏能够很好地
             锻炼学生动手能力和观察能力,同时还具备趣味性和直观性,注重思维过程的发
             展。多数动手操作类游戏会有教具,教具如同学生的玩具,增加学生的学习兴

             趣。学生在触摸、观察、拼剪的过程中增加直观感受,获得直接经验,理解抽象
             概念。
                 (三)游戏实施过程,发挥学生主体,教师主导作用
                 首先,教师宣读游戏规则,并解释说明需完成的任务及注意事项。然后,预

             留短时间体验游戏流程。其次,正式开始游戏,教师做正确的指挥,评价。数学
             游戏多具备行为规范性,也就是德育作用。因每种游戏都是有规则成立的,该项
             规则是游戏正常开展的关键要素。只要参与游戏就需懂得并遵循规则,否则就很
             难将游戏顺利进行下去。教师需对数学游戏中一些教育资源进行充分发掘,努力

             将德育工作渗透到其中,方能真正实现游戏教学的目的。最后,学生做总结与收
             获。大致的数学教学游戏有竞赛、闯关、情景模拟等。竞赛教学策略是以相对评
             价为评价原则。教师按照竞赛规则将学生分成水平差不多的几个小组,每一小组
             以战胜其他小组成员,或内部战胜其他成员获胜为游戏目的,结合适当的奖励与

             惩罚措施,使得竞赛游戏变得争相向前,充分带动全体成员投入课堂中来,让学
             生在竞赛中获得自豪感,在思维求解中得到心灵的快乐和满足,让课堂上的每分
             钟真正发挥应有的价值。教学活动中,基本的竞赛形式通常包括:练习巩固竞赛、
             夺冠淘汰赛、问题抢答竞赛等多种形式。游戏化教学中的闯关策略采用的是绝对

             评价的评价原则,教师利用各种手段与工具,依据教材内容设置不同难易程度的
             关卡,并引导学生积极参与到闯关游戏中来。学生通过某一关卡则表示学习者对
             当前内容的理解和掌握达到了教学任务,闯关失败则说明还需加强对当前知识的
             学习。教师在借助游戏的闯关模式中开展游戏化教学,通过设置不同等级的任务

             关卡引导学生及时获得新的知识。一般练习环节选用“闯关”游戏的方式。练习
             是检测教学目标达标程度的重要手段,练习具有层次性,而“闯关”游戏最能体
             现“拾阶而上”的特点,促进学生能力逐步提升。在课堂教学中教师要以启发性



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