Page 118 - 文化创意产业发展的理论与实践探索
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文化创意产业发展的理论与实践探索
Theoretical and Practical Exploration on the Development of Cultural and Creative Industries
越来越多的通道。互联网时代的每个人都可以拥有自己的高度。
2.媒介扮演“次级文本”角色
“次级文本”功能由约翰·费斯克提出。他是著名传播学者,进行了大量通
俗文化方面的研究与著述,被认为是“无可救药”的大众文化消费者,在多年的
批判研究中,费斯克区分了三种文本:初级文本、次级文本、第三级文本。他认
为,初级文本是电视机构制作完成的原初文本。次级文本是为初级文本做宣传或
解读的副文本,大体有两类:一类是制作者策划发布的宣传、广告;一类是其他
媒介,比如影迷杂志、评论期刊、报纸、广播等站在观众一维,引导、解读或评
论的相关文本。第三级文本是最为关键的副文本,指的是观众观看以后,发生的
反应或彼此的交流,如口头交谈、观众来信、网络评论。
1)从“初级文本”向“次级本文”嬗变
运用费斯克“次级文本”的理论,文化创意产业的产品可视为初级文本,而
媒介在其中扮演的正是“次级文本”的功能。正是由于媒介的宣传、放大、解
读、诠释,使得看似遥远的初级文本被消费者接受,从而为文化创意产业制造了
广阔的市场。
由于当代社会的控制方式越来越制度化,权力的运作越来越抽象化,这就产
生了两个效果:一方面控制能力增加,另一方面也产生了种种零碎、非连续的场
域。这在一定程度上给消费者提供了自由选择的机会。
正是由于消费者具有了某种自由选择的机会,所以媒介如何进行宣传、放
大、解读、诠释,直接关系到文化创意产品传播的效果。如果媒介进行虚假、夸
大、主观的传播,必然被受众唾弃。
2)受众选择的悖论
力量有限。虽然有权挑选文化资源,但是在媒介支配之下就从大众选择变成
只能在仅有的几个选项中做排除法。这就是受众选择的悖论。
但是就算在这样的前提下,受众也有一定的权利。他们可以从中挑选能与自
己日常生有关联的部分。这客观上使得权力集团结构性地建构意识形态的企图落
空。但是没有次级文本,就不可能会存在三级文本。费斯克认为传统的研究由于
建立在主体性的古典理论之上,结果造成了一种相对的统一、单一的主体,或意
识形态中的主体。而新的理论则强调非统一的、矛盾的主体。即通俗文化的消费
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