Page 118 - 新时期教育理论创新与实践研究
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Research on Innovation and Practice of Educational Theory in the New Era
                  新时期教育理论创新与实践研究


             体验来感知和认识世界,从而获取新知识、新经验与新技能;四是注意力不集中,
             小学生的注意力极易出现分散现象,很难长时间集中在某一个学习主题或学习内
             容上,进而也直接影响其学习效能。趣味化教学是教师在教学过程中,运用或引

             入一些具有趣味性、挑战性的内容来激发学生的学习情感与积极性,使之能够较
             长时间保持一个高度集中的学习状态,进而达到提高学生学习效能的目的。由此
             可见,趣味化教学方法是符合小学生学习特点,使之能够在相应的趣味化学习内
             容中高效完成知识的获取、加工、内化与迁移活动,这对提高信息科技教学效能

             具有重要的促进作用。
                  如在“绘制几何图形”教学时,其教学目标就是培养学生利用 Scratch 功能
             的绘制几何图形的能力,以培养学生的编程能力、思维能力、实践能力。在教学
             时,教师可以在学生初步掌握 Scratch 软件的基本操作方法与技巧之后,指导学

             生如何利用 Scratch 中的图形代码块,使学生可以了解、掌握代码与图形变化的
             对应关系。随后,教师可为学生设计一些趣味化的几何图形绘制“闯关”游戏,
             即利用 Scratch 绘制出“正方形”“长方形”“圆形”“三角形”等基本几何图形,
             使之能够更全面地掌握相应绘制方法与技巧。然后,教师再为学生设计一些具有

             挑战性、趣味性的创意图形设计任务,即利用所学的几何图形知识和 Scratch 绘
             图命令,绘制一个包含多种几何图形的“场景”。这些“场景”,既可以是生活
             学习场景,也可以是游戏场景。此类趣味性的教学与实践活动,既可以培养学生
             的想象力、创新意识与能力,还可以切实达到激发学生学习情感、发展学生计算

             思维、实践应用能力的目的。
                 (三)基于关键能力培养,实施任务式教学
                  任务式教学是一种以学习任务或实践任务为核心的教学方法,它强调学生在
             完成相关学习或实践任务过程中的自主学习、自主探究(或合作学习)和实践应

             用能力的培养与发展。在信息科技课程中,任务式教学可以促使学生能够在潜移
             默化中将理论知识与实践应用相结合,以此来培养学生信息科技的关键能力(如
             实践应用能力、计算思维、信息意识等等),为发展其学科核心素养提供保障。
             同时,任务式教学还能激发学生的学习或实践应用活动的热情,为促进其思维能

             力的发展提供保障。
                  如在“制作电子相册”教学时,学生已经在既往的学习活动中掌握了大量的
             音频、视频的制作方法与技巧。因此,教师可为学生设计一个“制作个性化电子



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