Page 162 - 打通产品与用户需求
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打通产品与用户需求
             Connect Products with User Needs


                  最早有关“体验”的研究应从心理学领域探讨。“体验”重点关注人情绪的
             变化,把情绪视为内在体验和外在感知的集合。加瑞特就体验设计的研究方法进
             行深入探讨,后续取得了不少成果。诺曼以前人研究为铺垫,开创了以用户需求

             为中心,与情感体验紧密相关的三个层次,使用户的多元体验需求获得满足。国
             内的相关学者也对用户体验理念进行了深入的研究。柳沙从心理学相关理念对设
             计的核心进行了探讨,其认为设计的核心是使用与体验。
                 (二)用户体验的分类

                  1. 感官体验
                  所谓的“感官体验”,其实质就是人们对其他事物最直接的感受,其中包括
             视觉体验、触觉体验、嗅觉体验、味觉体验、听觉体验。在文创产品设计过程中,
             增强产品感官体验的具体操作在于两个方面:一是赋予文创产品独有的色彩、形

             态、气味、声音、机理,使其对公众能够形成感官刺激;二是根据公众的普遍需
             求,确保感官刺激的要素能够更加具体,从而让公众对文创产品更加认可,激发
             公众对文创产品的购买欲,以此达到扩大消费市场的目的。
                  2. 行为体验

                  所谓的“行为体验”,其根本是人们通过实际操作过程进行产品体验的总
             称,这也意味着产品本身必须具有易操作性和互动性。由于行为体验往往出现在
             公众与文创产品的互动过程之中,所以在文创产品的设计过程中,设计师需要充
             分了解目标人群普遍的行为习惯,并且在操作程序上做到简洁化。这样方可确保

             目标人群在了解文创产品时获得良好的行为体验感,从而增加公众对文创产品的
             依赖度。
                  3. 情感体验
                  情感体验呈现用户内心的感知,以感官与行为体验为前提,这种体验更关注

             用户内心能否对产品形成信任感与依赖感,代表着精神层面的诉求。该体验以独
             特的形式由视觉审美、文化价值等引发用户的情感共鸣,以更便捷高效的使用操
             作,使用户获得内心最为直接的愉悦享受。因此,这也说明情感体验的良好反馈
             更能使用户信任产品。

                  4. 思考体验
                  用户因整个设计方式和整体视觉效应等对产品产生兴趣,进而形成自我思考,
             产生各种联想,甚至用户会进一步去学习获得新的认知。作为新手,用户对产品



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