Page 121 - 新时代博物馆教育活动的策划与实施
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第五章 博物馆教育活动的策划与实施
若要粗略估计这些教师的下载(数)量,可通过他们下载的教学素材种类来
反映。平均来看,他们会下载6种不同素材,其中20%的人下载3种甚至更少,而
30%的人下载10种甚至更多。
(二)提供在线互动体验
时下,博物馆网站的另一大功能是为观众提供在线互动体验,如虚拟参观展
厅、展品预览、填字和拼图游戏等,有些还致力于开发虚拟博物馆。这一方面是
应用日新月异的科技手段,生动形象地为观众的实地参观进行预演;另一方面也
为无法前往博物馆的人群提供在线体验式学习机会,实现博物馆教育覆盖面的更
大化。
据悉,大英博物馆目前已有200万件藏品透过互联网向全球观众做全面展
示,同时它通过与英国广播公司的密切合作,让观众无论身处何地都能多维度地
欣赏其展品,并且利用博物馆的过程也由原来的单纯参观,变成了由参观前、
中、后三阶段的完整学习体验。
1.在线游戏和活动
游戏总是能吸引很多人的目光和参与,尤其是那些针对孩童、青少年,并适
合家长协同参与的在线活动,它们是博物馆数字化平台的一大卖点,也是机构通
过寓教于乐的方式传播知识的优良渠道。
以史密森教育和博物馆研究中心网站上的“活动表”(Activity Sheets)栏目
为例,它罗列了多项针对孩童并适合家长协同参与的在线体验活动。每项活动都
伴有一个主题,形式则包括文字和数字游戏、艺术赏鉴练习、趣味测试等,并附
有相关素材供家庭成员下载。在游戏和玩乐中,孩子们轻松学习新奇的知识,包
括如何解剖巨型鱿鱼、巧克力的历史等。比如,其中有一项“估计鱿鱼的大小”
活动,孩子们将学习作为海怪之一的巨型鱿鱼的相关知识,还能虚拟游弋在鱿鱼
身旁,与之比较身体大小,真切感受这条鱿鱼的巨大。
另外,网站上的“创意实验室”(Idea Labs)栏目也非常权威,它将美国历
史、科学和文化活灵活现地再现。这一空间促使孩童进行多维度学习,也供学生
了解并探索多学科知识,从岩石收集到美国总统,再到阿波罗二号太空遨游等。
“实验室”的活动内容非常丰富,诸如“估计宇宙的大小”“史前气候变化”第
二次世界大战期间的定量供应“探索答案”“月球漫步”“总统先生”“令人惊
叹的收藏”等,这些都适合孩童和学生参与。总之,“创意实验室”以其动态和
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