Page 141 - 新时代博物馆教育活动的策划与实施
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第五章 博物馆教育活动的策划与实施
上博物馆了。同时,该手机业务的信息展示和组织,最好考虑到第一次前来的观
众以及回头客,也即提供的信息类型随观众参观频率和居住地的不同而有所区
别。第一次前来参观和居住在华盛顿特区外的观众更倾向后勤类信息,以及目前
进行的展览和教育活动信息。而回头客、本地观众则更倾向一些列表型和提醒类
信息,如哪些展览、特别活动是新的,哪些即将结束,他们更关注时间敏感的、
有别于常设展的展示和活动。
(二)互动体验
互动展项始于1889年,时下,互动展项在展览中的应用越来越普遍,尤其
是科学类展览。互动展项可以是高科技的或低科技的,机械的、电动的或是
基于计算机的。“互动”有多种含义,那什么是博物馆展览中的“互动”?一
直以来,对“互动”的阐释版本众多,有时还将其与“动手做”以及“参与”
等同。其实,这三者有共同点,但也有区别。《(如何)为民众规划博物馆展
览》(Planning for People in Museum Exhibitions)一书的作者凯瑟琳·麦克莱
恩(Kathleen McLean)对此做了区分:“互动”侧重观众与展项之间的相互行
动,“动手做”聚焦“触摸”这一行为,但它未必是互动的,而“参与”则强调
了观众的行为,非展项的反作用力。举个例子,有些人可能会将“手翻书”误认
为是互动展项,因为它是能触知的、参与式的,但它通常除了翻页不需要一个响
应。事实上,好的互动展项还需要精神上的响应,比如,做决定,而非仅仅物理
上的响应。例如,某展项要求观众将物品以一定的顺序摆放,然后提供他们一个
积极的或是消极的反馈。因此,互动展项需将行为施于观众,并要有引人思考的
回应。正如凯瑟琳所言,互动是交互的。“互动”这一术语强调展示成分的、应
对观众刺激的能力,互换的能力。
史密森博物学院对展览中“互动”的界定是:强调身体活动(Physical
Activity)、结果(Outcome)、技术(Technology)以及信息(Information)。
具体包括:伴随身体活动,即吸引观众的多重感官,不只是视觉,而且要求他们
参与;在智力和情感上激励观众;有时是一套电脑程序,供观众自由导航,允许
他们根据各自兴趣来处理信息。
而有效的互动项目,不仅加深观众的展览体验,而且为展览带来价值。包
括:为展览增添更多层次的内容;跨越惯常的界限,给予观众体验;融入诙谐幽
默和情感;让观众多渠道地触及展览主题;激发观众的多重感官等。总的说来,
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