Page 193 - 美术展览及陈列设计研究
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第四章  新媒体背景下美术馆展览交互研究



               人们的审美情感,它存在于展品之中,也存在于整个艺术审美活动之中。美术馆
               的展品都是具有艺术审美的特性,真正的艺术是在创造一个”世界“,它的首要
               元素就是情境。在展示活动中,艺术情境的升华往往是审美主体与审美对象之间

               的融合而成。传统的美术馆展示形式是小空间的、单空间多展品的,浏览者通过
               自己的行走速度和观展速度来决定作品情境切换的速度,这样的浏览方式往往不
               能使浏览者完全进入作品的情境之中,就更不会接收到作者的思想和内涵。数字
               美术馆被理解为观众和艺术作品之间的“深连接”。而虚拟现实交互技术以及作

               品世界中的叙事性和交互性使得这种联系得以实现。正是这种沉浸和探索艺术的
               机会让观众参与到艺术作品故事中来,并能在虚拟环境中创造一种身临其境的感
               觉。VR 交互带给观众身临其境的空间存在感和叙事性。这里的存在感指的是一
               种身在虚拟环境中的环境交互。使观众直接感知虚拟空间正在经历的故事。虚拟

               现实叙事的基本目的是让人们像现实生活中一样去体验虚拟空间,创造出交互作
               品。这种持续的情感世界既是主观的,也是客观的。主观指的是观众对身处虚拟
               环境的感觉,而客观指的是他们的行为与现实生活的情景相似。
                   3. 削弱自我存在感

                   在传统艺术活动中,对于观众个体”存在感“的确认是多因互证,当观众的
               审美感受、审美判断与观看主体相融和谐时,便使得自己在不经意中产生一种存
               在感与满足感,进而增强观看热情和关注度。以虚拟现实交互为媒介的审美活动
               是一种“人—机”的交互关系,是接收时空的超越性与交互媒介的随意性的结合,

               这样可以最大程度地摆脱传统艺术活动的“存在”限制,帮助受众拥有更大的自
               由感受。VR 空间是虚拟现实交互叙事的一个重要组成部分,“受众参与”通常
               关注于沉浸虚拟空间或所叙事的情感。因此,数字美术馆的目标是通过 VR 交互
               技术来吸引群众关注和完美表达艺术作品。距离感、陌生的空间和情感纽带的缺

               乏对体验者来说,是决定能否完全沉浸的重要部分。如构建“真实场景”或使用
               真实人脸图像,强调在体验叙事故事时具象化的感觉,可以放大观众的时空距离
               体验。这里的时空距离不仅指空间距离和时间距离,还指与观众及其处境之间的
               心理距离,虚拟现实交互叙事要求观众在情感上和心理上参与到所处虚拟空间和

               涉及的角色中。
                   虚拟现实交互叙事展览所表达的美学思想不同于传统视觉艺术展览,在于公
               众参与艺术审美中的体验更加真实,这种真实性是基于雷达、红外线等技术媒介



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