Page 189 - 美术展览及陈列设计研究
P. 189
第四章 新媒体背景下美术馆展览交互研究
(3)人文情怀表达
在数字美术馆内观看艺术展览的过程和观看影视作品相似,都是进入虚拟空
间获得体验的过程。如果始终保持怀疑无法进入语境,对观众而言,就是无意义
的体验。正是一个精心布局的虚拟空间,需要让观众接受展览提供的叙事视角。
数字美术馆展厅通过将事实材料进行筛选和重构、艺术化和陌生化处理的尝试
中,让观众的注意力在有意识引导下集中在特定事物上去,得到新的启发。引导
作用最明显的体验方式,就是使用特定的人称。艺术叙事作品通常使用第一、第
三人称。其中,第一人称下,观者最直接的情感被投入故事线讲述,通常适用剧
情戏剧化、主题情感热烈的数字美术馆叙事艺术作品。第三人称在博物馆这种空
间场所中更为常见,它以一种客观的姿态进行全知角度的观察和讨论,但弊端是
缺失一种“拟双向”的对话意识,在观众认知聚焦点的锁定上缺少情感把控,也
易让观众丧失主动参与感。数字美术馆的虚拟现实交互叙事,实则就是数字美术
馆艺术作品的陈列方式,进而细分为展品的自身语境(文化语境)、因为陈列方
式而构建的语境(情境语境)。物质营造和精神意境共同作用于展示空间的语境
构建,空间场所的文化内涵呈现无法脱离充当着“媒介”角色的物质,物质在这
里充当“非语言材料"存在。虚拟现实交互技术为观众营造出了一种似真似幻的
感性氛围,包括协调的色彩搭配、沉浸的叙事空间共同创造了一个奇思并具有情
感的创意空间。
虚拟现实交互叙事美学中的认知同理心带动审美主体探索和创造。像是环保
的虚拟现实交互短片《STEP》,故事是从人类在未来已经灭亡开始,而人类所
留存的东西和痕迹全靠已经年老的嫦娥仙子来守护。这部短片的重点在于运用了
虚拟现实交互叙事手法,使观众在短时间内沉浸于故事情节,感受故事所带来的
震撼。这里的震撼又来源于人们俯视整个银河系,太空中堆满了人类制造的各种
各样的垃圾所带来的视觉刺激。也有来源于整个星河已经没有人类的生存之处的
悲凉。虚拟现实技术是基于 HTC Vive,它具有极强的交互体验,体验者可以亲
手创建星星来照亮每一颗死去的星球。因此,体验者可以思考到底会发生什么,
真正的真相是什么。体验数字美术馆的虚拟现实交互叙事作品,观众可以从不同
角色的视角体验不同的故事,感受不一样的情感叙述,更对主题思想有着不同
理解。
数字美术馆中应用这样的虚拟现实交互叙事美学方式不仅可以表现属于美术
·181·

