Page 194 - 美术展览及陈列设计研究
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美术展览及陈列设计研究



             上形成的通感上的即时真实性。“交互变化”本质上是交互设计者不可控的范围,
             是借用数字技术媒介实现的艺术创造或艺术审美,是交互设计者和艺术体验者的
             思维碰撞,表现出体验者想象中的“真实性”景象。Team lab《因人存在的岩石》

             作品在虚拟的三维空间中立体再现,水流落下,根据岩石的形状模拟水的运动,
             并描绘出瀑布。当体验者对作品产生干预时,例如触摸、站立于作品中时,岩石
             中的水流会根据人们的干涉行为做出改变,这样的效果就使体验者变成了作品中
             的一部分并且持续不断的影响它,改变它,创作出新的艺术作品。作品受到观赏

             者的行为举动以及其他作品的影响,不断地持续变化,这样的干预使体验者仿佛
             置身于真实的水流之中。过往传统艺术作品审美体验想象中的真实性景象只能存
             在于脑海之中,局限于通过眼睛识别艺术符号在脑海中想象唤起同实物一样的艺
             术意象,其意象或许是存在差错、不完整的。但是沉浸式艺术体验中交互设计能

             完整地为艺术体验者所感知。这种真实性是来自作品与互动者的真实交互,沉浸
             式艺术体验中,艺术接受者是故事的主角,削弱了自身原本的身份感受,在体验
             和欣赏作品的过程中是参与了作品故事的构建,是故事的书写者,与作品带来的
             情境融为一体。


                 五、美术馆移动 App 设计

                  美术馆的使命在于收藏、典藏、展示、教育、研究等。传统的美术馆在过去
             为观众呈现的是哲学、理性、艺术为一体的展示空间。移动美术馆是将美术作品

             以数字的方式向外扩展,也是实体美术馆相关功能的扩展和补充。移动美术馆可
             以以更低成本实现美术馆的各种功能和历史使命。而承载移动美术馆的载体正是
             App 程序。
                 (一)美术馆移动 App 设计概述

                  1. 概况和现状
                  交互设计的概念起源于 20 世纪 80 年代,由比尔莫格里奇提出。交互设计从
             字面意思上就是人和产品之间的互动体验过程。1999 年,国际标准化组织发布
             了以用户为中心的交互式产品设计原则和程序规范 ISO13407,更加体现了以人

             为本的设计趋向。今天的交互设计更是加入了工业设计、视觉传达设计,认知心
             理学、行为学、人类学和社会学等学科,成为一门新兴的解决如何使用信息化产
             品的设计学科。现在智能手机以及应用程序的开发使得程序种类和数量越来越多,



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