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美术展览及陈列设计研究
5. 基于需求层次的交互设计
移动美术馆在可用和易用的基础上,更深入地研究用户情感层面上的高层次
需求。高层次需求的移动美术馆交互设计,有利于用户自我完善、价值实现,能
力提升、情操的陶冶,甚至可以进行反思或自我肯定。在移动美术馆交互设计中,
各个需求层次还是需要统筹考虑,低层次可用和易用需求予以优先考虑,高层次
需求的满足不能以牺牲低层次需求为代价。用户对移动美术馆的需求层次也可能
发生变化,因此,移动美术馆可以设定为多种风格,例如简易型、全面型、沉浸
型等,由用户自行切换或者同意系统分配。通常,移动美术馆高层次需求满意度
越高,连带的辐射影响力越大,用户的交互体验也越深刻越持久,这决定了用户
对交互产品的黏性。当然,需求层次越高,实现难度也越大,意味着需要对用户
进行更加深入的分析,在更广的视角下对设计的理念和要素进行考察。
(三)基于沉浸式体验的博物馆 App 设计
博物馆作为艺术馆的一种,在 App 的设计中具有一定的代表性,本部分内
容以博物馆 App 的设计为例,介绍了基于沉浸式体验的博物馆 App 设计。新媒
体时代媒体技术的发展使得博物馆朝向数字化发展。数字化发展方式吸引了越来
越多的年轻人参观博物馆,同时促进当地经济发展,拓展了文化市场,使民生与
文化遗产的关系更加密切。如何融入新事物,依靠新技术、新方法,改变传统博
物馆的存在方式,使其在新的环境中更好地弘扬历史文化至关重要。App 以其便
捷性、集成性、交互性迅速占领市场,成为人们生活的必需品。这种数字化展览
方式可以解决博物馆馆藏率与展览率之间不成正比的矛盾,也可以解决藏品与观
众没有互动的问题。因此,基于用户体验将沉浸式理论运用到博物馆 App 的设
计中去,不仅能提高其功能,更能提高用户体验,增加用户黏性。
1. 沉浸式体验概念与应用
沉浸式体验的概念最早于 1975 年被美国心理学家 Mihaly Csikszentimihalyi
提出,主要指人们在进行某种活动时全神贯注投入进去的精神状态。沉浸式体验
在艺术设计领域的应用作为当前数字化发展的主流,通过 VR/AR/MR 等新媒体
技术,传达具有交互的、虚拟的信息体验方式。在沉浸式体验过程中,一方面用
户有明确的目标导向,另一方面产品对用户的交互行为会及时反馈。沉浸式体验
产品设计的初心就是给用户创造独特的体验,使用户身处庞大的设备结构中更容
易平静下来并发挥无限想象。另外,以用户为中心创造情感体验,跟随用户情感
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