Page 202 - 美术展览及陈列设计研究
P. 202

美术展览及陈列设计研究



                  例如“皇帝的一天”App,是一款专门针对儿童设计的博物馆 App,儿童通
             过游戏方式来体验皇帝一天的活动,通过此款 App 可以让儿童学习到文化知识,
             完全沉浸在虚拟的环境当中,增加儿童的沉浸体验感。此处要注意的是,在开发

             一项内容时,内容的难易程度要与目标用户的操作能力相匹配,这样才能达到最
             有效的沉浸体验。
                  (2)增强具有博物馆特色的视觉感官沉浸
                  在博物馆 App 中,图形文案、排版布局、动态效果等直接决定了该产品的

             主题风格及特色。一个好的博物馆 App 界面能够牢牢抓住用户的目光,以及之
             后会给用户带来怎样的好处。视觉风格明显、主题氛围感最易被用户感知,博物
             馆 App 最主要的目的是吸引年轻群体、扩大文化传播范围。因此在设计博物馆
             App 时,要根据目标群体的需求以及博物馆自身的特色进行。在博物馆 App 的

             设计当中可以加上适合的音乐、动态效果等来增加氛围感,为用户带来身临其境
             的体验。
                  故宫在视觉方面尤为重视,其产品整体设计感较强,不仅拥有大量高清的文
             物细节图片,而且还包括新奇有趣的音频、视频和动画等形式。在新媒体时代,

             要利用新媒体技术手段将文化内涵展现出来,将文物与故事连接。有针对性地挖
             掘文物的文化背景,让观众真正看懂展品。故宫出品的《胤禛美人图》App 最大
             的特色就是运用了动态效果、古风音效,这样使用户在获得文化知识的同时又感
             受到美轮美奂的视觉画面,从而显著提高了用户体验。

                  (3)增加用户参与互动的虚拟技术沉浸
                  虚拟与现实交互的沉浸式体验是当前研究热点,其利用计算机、新媒体等技
             术创建一个逼真的虚拟世界,让体验者全方位沉浸在虚拟的氛围中,并能实时反
             馈自己接收到的信息,很好地实现了参观者与虚拟环境的互动。

                  在“故宫陶瓷馆”App 中,一部分展品可通过手指旋转文物进行全方位观看,
             观者在旋转观看文物的同时也沉浸在操作当中,增加了用户的沉浸式体验。另外,
             支付宝开发的一项文物守护计划活动同样利用虚拟现实技术,使用户在体验修复
             文物乐趣的同时起到教育作用,达到了寓教于乐的效果。在虚拟过程中,观者通

             过视觉、听觉等体验将知识直观化,能更好地加深对文物的理解与记忆,调动观
             者兴趣,使其获得更好体验。因此,在 App 技术方面,应增加如 VR、AR、MR
             等虚拟现实技术。



             ·194·
   197   198   199   200   201   202   203   204   205   206   207