Page 201 - 高校体育教育发展与管理创新
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第五章  人工智能在体育教育领域的应用研究


              学环境,而且为学生提供了一种直观、自主探索的学习环境和方法,从而提高了
              学生的学习兴趣和教学的质量和效果。
                  4. 在健美操教学中的应用
                  健美操是融体操、舞蹈、音乐于一体的追求人体健与美的运动项目,具有高

              度的艺术性。健美操教学中,不仅使学生获得动作的协调性和灵活性的训练,还
              要让学生的思维能力也得到培养和开拓。在传统的教学中,有些内容是教师难以
              用语言描述、学生难以理解而又必须掌握的内容。而虚拟现实多媒体技术的应用
              可以把基本动作转化为视频的信息,配以注释,根据教学的需要对所授的动作重

              复播放、讲解,加上教师的正确的示范,学生的大脑中会立即形成清晰完整的技
              术动作,对动作要领便能直观理解,掌握动作也就更快,练习起来会更有劲、更
              主动。并能够及时地发现错误,讨论产生错误动作的原因,对症下药,进行纠正。
                  由此可见,不管是在篮球、背向滑步推铅球、排球还是在健美操的教学中,

              虚拟现实技术都可以而且很好地被运用,虚拟现实技术不仅能充分提高学生学习
              的积极性、教师教学的积极性,而且还可以收到其他教学不能得到的成效。比起
              传统的教学模式具有一定的创新性,实践性和可发展性;虚拟现实技术还可以充
              分地运用在其他教学中,如羽毛球的步法训练与教学、乒乓球的教学、网球以及

              游泳等多种体育项目。我们可以预测虚拟现实技术以后的发展趋势,还可以与传
              统的教学模式相结合,共同为中国的教育事业服务,促进国民素质的发展。
                  (三)体育教学仿真系统的设计路径
                  1. 三维建模

                  建模分为三部分:人体建模、场景建模和演示建模。人体模型数据库包括头
              部模型、嘴鼻部细节模型、臂膀模型、小臂模型、肩关节模型、肘关节模型、腕
              关节模型、手部模型、上体模型、腹部模型、腰部模型、髋关节模型、大腿模型、
              膝关节模型、小腿模型、脚踝关节模型、脚部模型等。演示建模数据库包括专业

              运动员演示人体建模和相关的动画设计等。场景模型数据库包括运动项目场景建
              模等。系统统一采用 3DSMAX、OpenGL 和 Unity3D 共同完成系统三维视镜的建
              模以及相关动画的制作。
                  2. 模型、场景的渲染

                  虚拟场景的灯光设定,通过 3DSMAX 自带的环境光提高整个场景的亮度,
              在合适的 3D 坐标处设置光源,并在适当的位置上进行光线的补充以及进行对相


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