Page 202 - 高校体育教育发展与管理创新
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Development and Management Innovation of
Physical Education in Universities
高校体育教育发展与管理创新
关阴影的柔化工作。要明确灯光的控制对象,对灯光布置的目的性以及灯光强度
的控制性,这将帮助虚拟场景更快更好地完成渲染。每个模型的每个节点,分块
都进行渲染,保证对关键细节的真实展现。采用 Unity3D 自带的天空盒和灯光功
能,给场景一个较为真实的虚拟化作业场景。
3. 模型动画设计
本系统采用基于 3DSMAX 的脚本语言对相关模型对象进行动画设计。最为
当前最广的三维动画设计软件,3DSMAX 内嵌了强大的动画开发功能。本系统
将使用 3DSMAX 内置的 Maxscript 脚本语言对模型进行动画的设计。首先设计
的对象是演示模型的指导姿势演示。其次采用关键细节强化感知的方式设计在环
境人不同方式技术的规范动画,目标在规范的动作上教导用户。最后是环境的模
型的动画设计,旨在模型进行动作的同时,环境模型能较为真实地反映出来。
4. 虚拟场景的建立
本系统将采用 Unity3D 建立所需的虚拟场景,并将它运用到 VR 中。首先将
模型在 3DSMAX 建立完毕,然后分次序导出成 Unity3D 能导入的模式。将所有
模型元素导入 Unity3D 引擎的场景视图,调整对应的位置关系,并划定场景边界。
在 Unity3D 引擎中导入适当的资源包,保证程序能正常有效地运行在 VR 环境中,
并能将沉浸式体验表示出来。
5. 动作捕捉
实时捕捉、记录、获取人体运动时的准确的动作姿势,结合人体生理学、物
理学等原理分析,研究动作改进方法;计算分析受试者特定关节点在某一时刻的
速度、加速度、角度,并与数据库中专业运动员数据进行对比分析,增强教学互
动性,提升学习体验,切实解决学习中定量研究和实时交互的关键问题,推动体
育领域发展。
通过大量高仿真 3D 动画还原人体生理机制过程。将抽象的内容三维形象化,
学生可以直观地了解每个所学的知识点,深刻地理解和掌握所学知识,拥有极高
的技术含量和独特的应用价值。
基于 VR 的体育教学仿真系统是典型的人机交互系统,它的教学效果将受到
硬件系统、仿真软件和操作人员三大因素相互影响。能否正确地向用户展示规范
的动作示范,用户的动作能否成功地被识别并分析,将成为本系统真实效果和培
训效率的关键。因此将优化算法,提高代码效率。良好的图形界面有助于用户更
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