Page 203 - 高校体育教育发展与管理创新
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第五章 人工智能在体育教育领域的应用研究
好地体验,本系统使用 Unity3D 作为 2D 界面的设计工具,采用贴图、UI 导入的
方式来完成界面的设计,包括初始界面、场景选择界面、动作教学选择界面、计
时栏、指示栏等。
(四)体育虚拟仿真技术的优势
1. 虚拟现实技术优化教学过程
传统的教学过程是教师讲解示范,学生模仿练习,建立动作概念;通过错误
纠正、反复地练习使动作连贯准确,建立动力定型,再通过增加新的刺激条件使
动作趋于巩固和运用自如达到动力定型。虚拟仿真技术是学习者通过视觉(三维
动画多角度观察)、听觉(技术动作的讲解)、触觉(动作体验)及互动(动作
对比)对动作进行感知,创设虚拟情境进行再次互动(交流、对比、技术分析等)
加深对动作的理解,通过增设新的情境加深技术的理解及肌肉的记忆使动作趋于
稳固。
2. 虚拟教学促进教育模式的改变
传统的教学一般是在教师引导下进行练习,虚拟仿真技术下的教学是基于虚
拟环境与真实环境相叠加的知识建构。
3. 虚拟仿真教学更科学、更合理
虚拟现实改变以往教师基于肉眼观察在学生学习中存在的问题,到基于准确
的人体运动技术测量数据;改变以往以经验来主观判断学生学习中存在的问题,
到基于程序化人体运动模拟与仿真人体运动分析,以客观的数据来说明学习者存
在的问题,教学过程更加科学化、合理化。
4. 虚拟现实技术可以帮助克服恐惧
虚拟的恐惧和真实的恐惧并没有两样,问题是什么导致真实的恐惧和虚拟的
恐惧,怕什么并不重要,VR 可以详细地重现真实的情景,让自己面对感觉有压
力的东西,通过身处其境,不适感会开始降低,帮助大家体验之前没有体验过的,
并做出改变感觉自己就在其中,这样慢慢地摆脱恐惧。
基于 VR 仿真技术运用于体育教学中,将真实的环境与虚拟的场景进行有机
结合,有助于改善教学环境,实现教学场景真实化;改变传统的教学过程即教师
是知识的传授者转变为指导和组织者;提高教学效果,教师根据学生的学习情况,
创设相应的虚拟教学场景及人物形象,供学生学习。由此可见,基于 VR 虚拟现
实技术将在体育教学得到广泛的运用。
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