Page 207 - 高校体育教育发展与管理创新
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第五章  人工智能在体育教育领域的应用研究


              意识状态下完成技术动作定型,但仍要不断强化练习和巩固提高。而反馈是检验
              学生是否已经掌握所学内容及对所学知识的学习结果。在这一阶段教学环节设计
              中,教师整合乒乓球课程教学内容,将比赛穿插在教学实践中让学生根据技术动
              作需要,把所学的知识转化为应用技能,既丰富了技能体验又培养了学生情绪和

              心理感受。教学环节分为反手单打比赛、循环赛教学比赛、团体教学比赛、技术
              测评四部分内容。学习者以小组为单位在虚拟游戏环境中选取 Minigames 模式进
              行乒乓球反手定点击球比赛,考核次数为 20 个。同期进行相等难度人机交互比赛,
              比赛结果以得分形式呈现,学习者根据完成动作质量和得分情况来观察自己的运

              动技能学习结果,学生学习预期得以实现后,学习行为就形成了。问卷测评能够
              反映学习者主观运动知觉,在这一过程中,教师通过发放问卷比较学生实验前后
              自主学习能力、学习兴趣变化情况,以达到反馈的目的。
                  2. 融入视频资源的乒乓球教学方案设计及实施

                  (1)认知定向阶段
                  认知定向阶段也是学习者学习动机的激发与尝试阶段,当学生具备对运动目
              标的动机期望时,教学活动才富有意义。传统乒乓球教学主要以教师单方面传授
              知识和技能为主,而整合现代多媒体资源的视频辅助教学,可以实现教学画面感

              的多变性、声音和呈现效果的叠加性、学生学习兴趣的积极性,有效激发学生创
              造性思维和锻炼欲望。在该阶段教学环节中,教师首先将事先准备好的《乒乓球
              起源与发展》和《明星公开赛集锦》视频通过网络发送至班级群聊中,通过简短
              描述介绍,激发学生的学习兴趣,引导其进入乒乓球知识技能学习状态。为接下

              来动作技术形成阶段的学习打下了基础。
                  教学环节:教师根据学生技术动作形成规律有针对性地选择由北京体育大学
              唐建军教授录制的乒乓球教学视频作为辅助工具,视频资源内容为乒乓球运动技
              能的主要动作(简单技能),包括:姿势与站位、握拍方法视频;正手攻球、推

              挡技术视频;接发球练习和基本步法。学习过程中,学生对传统直观教学难以理
              解的技术动作可以通过手机慢镜头、视频回放、放大、定格技术进行探索式学习,
              既培养了学生形象思维和观察能力,又加深了乒乓球技术动作的理解、记忆,对
              学生在学习中遇到的共性与个性问题,引导学生先独立思考后以小组为单位进行

              讨论。在原有对乒乓球技术动作认知基础上完成对新知识的建构。




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