Page 65 - 高校体育教育发展与管理创新
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第二章 高校体育教学的管理和创新模式
(二)条件
技术条件。在体育电子竞技中运动员借助于以信息技术为核心的各种软硬件
将自身精力和体育意识管理投入电子设备及其营造的环境中这与开展传统体育运
动所需要的器材和场地相类似。每一项体育运动的推广都需要相应的器材和场地
例如篮球运动有篮球和篮球场,田径比赛需要有标枪、防护架和田径场等等。而
电子竞技运动的正常开展正是通过一定的信息技术来实现的。这是现代体育竞技
运动与传统体育项目最大的不同,“竞技”是体育运动竞赛的本质特性,也是其
魅力所在,即对抗、比赛。每一个体育项目其基本特征都是对抗与比赛这也是电
子竞技运动区别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要特点。虽然电子竞技运动
有多种分类,运动形式各有不同但共同的核心是对抗和比赛。体育的比赛具有可
定量、可重复、精确比较的特点。作为一项高度技巧性的运动竞技项目选手的技
战术水平必须通过严格规律的训练和实践来提高。
规则条件。体育竞技运动作为体育项目的分类还具有统一的竞赛规则。只有
形成统一的规则并且参赛者和观众所认可竞技项目才能公平、公开、公正地进行。
与传统体育竞技项目比较电子体育竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为
器械、由信息技术所营造的虚拟环境为场地、在统一的竞赛规则下进行的对抗性
体育游戏运动。电子体育竞技运动作为一项新兴的体育项目可以锻炼和提高参与
者的思维反应能力、抗压能力、团队精神和毅力加强对现代信息社会的适应性,
从而促进其全面发展。而在网络化的环境中,从体育竞技和电子竞技中找到结合
点,以提高现实体育动作的规范性和熟练程度无疑是一个比较好的途径。
内容条件。网络游戏包含体育游戏连接互联网的体育游戏可以让你体会与
其他玩家共同竞技的乐趣。体育类游戏作为电子竞技的一个大类玩家借助一定
的电子设备就可以自由参与进来。该游戏类别的内容多以人们熟悉程度高的体育
赛事(如 NBA 世界杯足球赛)为蓝本开发出来的。网络游戏英文名称为 Online
Game,又称“在线游戏”简称“网游”通常是指以互联网为传输媒介,以游戏
运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口旨在
使用户在体验使用过程中可以实现娱乐、休闲交流并取得虚拟成就且具有可持续
性的个体性多人在线游戏。休闲类游戏区别于传统运动项目是电子化的传统体育
和民间娱乐项目。参考国际上电子竞技运动的开展这是其与网络游戏最本质的区
别。而从技术层面上讲,两者均依托于基础的电子设备和良好的外部网络环境。
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