Page 56 - 公共图书馆数字资源管理及创新研究
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公共图书馆数字资源管理及创新研究
Research on Digital Resource Management and Innovation in Public Libraries
识传递、技能传递、标准传递、信息传递、管理培训行为。数字阅读日渐成为阅
读主流模式,数字阅读素养高低直接关系到数字阅读的效果。因此图书馆开展培
训活动有其必要性,有利于培养用户的阅读素养。
3. 讲座
图书馆讲座活动是指图书馆邀请各领域的专家、学者定期或不定期地向图书
馆用户讲授相关专业知识或社会热点问题,以扩大用户知识储备的一种学习方式。
图书馆讲座活动一般可分为两类:第一类是名家、学者讲座,相关专家学者、各
界成功人士被邀请至图书馆进行学术报告、读书讲座等;第二类是有关图书馆自
身资源利用的讲座,图书馆馆员通过相关讲座使读者了解到本图书馆的资源特色,
从而提升该图书馆资源的利用率。
4. 展览
图书馆的展览活动是指图书馆利用馆内地域空间或网络空间,主要通过陈列
展品的方式,来展示各类艺术文化内容。图书馆展览的内容是非常广泛的,包括
主题展、行业展、综合展等。图书馆开展展览活动具有不可替代的优势。首先,
图书馆展览活动的开展可以依托自身的特色馆藏资源。其次,图书馆作为重要
的文化中心,是信息和读者之间的桥梁,通过展览活动能够提升图书馆整体的知
晓度。
5. 竞赛
图书馆开展的竞赛是一种宣传普及自然科学和社会科学知识的活动,同时也
是认知技能、语言技能及动作技能的综合性体现。图书馆举办竞赛活动以引起读
者阅读的兴趣,这类竞赛形式包括数据库检索大赛、征文竞赛、线上答题比赛等。
竞赛本身是—个激励过程,对参赛者的行为具有内在驱动和导向作用。激励过程
与人的行为表现密不可分,伴随着行为整个过程。激励程度愈高,行为表现可能
就愈积极,所取得的效果也就愈至于预期。行为与激励呈现为正相关关系。有鉴
于此,图书馆可以充分利用竞赛这种活动模式,以提高用户的参与度,在参与竞
赛的过程中学习相关知识。
6. 体验
图书馆的体验活动可分为电子阅读器体验活动、线上软件体验活动、虚拟现
实体验活动和创客空间体验活动等P体验式营销注重消费者在感官、情感、思考、
行动、关联等方面的认知和感受。电子阅读器体验活动主要有两种模式:一是提
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