Page 57 - 公共图书馆数字资源管理及创新研究
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第二章 公共图书馆数字阅读推广
供电子阅读设备的借阅服务,二是电子阅读器内容定制模式。虚拟现实体验活动
是一种作用于用户的视觉、听觉,可以生成高度逼真的虚拟环境,使用户感觉身
临图书馆之中,享受图书馆所提供的数字服务与资源。图书馆创客空间指的是提
供开放的物理空间及数字设备,支持创意的实现和知识的共享。体验活动具有良
好的交互性和新颖性,能够带给用户极佳的感官与使用体验。
7. 游戏
图书馆开展的游戏活动大部分是信息素养教育游戏,这种游戏是针对用户
信息素养教育而专门开发设计的。游戏在信息技能教育中的价值体现在能积极影
响情感和认知,其所带来的激励机制也将促进信息素养的培养。除了一般游戏的
娱乐功能之外,这种教育类型的游戏还包括培养信息素养的内容。图书馆信息素
养教育游戏的类型主要包括在线问答游戏、课堂游戏、情景模拟游戏以及社交游
戏等。
8. 直播
网络直播是以智能手机、平板电脑等移动终端设备为载体,依托网页或移动
App 搭建的虚拟音频或视频直播的空间,为用户表演或创作等提供渠道与平台的
一种互动娱乐形式。随着智能手机和互联网络的兴起,直播活动模式应运而生,
使得图书馆常规的现场活动可以与直播模式相结合,是对图书馆传统推广模式的
补充和延伸。直播模式使图书馆的推广模式形式更加多元化,内容更加生动,推
广营销更加高效。
(二)推荐
推荐的目的是节省用户时间,提高访问效率和挖掘用户潜在的信息需求。推
荐一般分为人工推荐和机器推荐,人工推荐可由图书馆员、任课教师或专家学者,
通过线下渠道或者图书馆网站推荐相关资源,也可以根据图书馆某本书的借阅量
与流通情况进行推荐。机器推荐多是利用大数据的个性化推荐服务,通过存储用
户的信息检索历史,形成特定用户的检索偏好的数据库,将偏好度高的内容优先
输出,同时,将用户可能感兴趣的信息附在搜索结果之后,并发送给用户。
(三)导读
导读是图书馆针对用户需求或具体某一本书开展的阅读指导、引导和辅导的
总和,包括针对用户阅读的战略、方法等多项的综合指导。阅读引导一般表现在
对某本具体书的阅读指导上,其主要任务就是引导读者正确地利用图书馆文献或
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