Page 107 - 新时期教育理论创新与实践研究
P. 107

第三章  小学信息科技课程教学研究


               毒的特性有哪些 ?”在玩电子游戏的过程中,大部分学生会积极动脑,依据每张
               图片的形状特点进行移动,最终拼出“熊猫烧香”病毒图标。该图标的每一部分
               分别显示出计算机病毒的不同特征,诸如非授权可执行性、隐蔽性、传染性等。

               学生边玩边思,就能轻松地总结出计算机病毒的特性。基于此,教师继续提问:
               “大家了解计算机病毒的这些特性吗 ?”然后,再鼓励学生与小组成员一起交流,
               总结出计算机病毒特性。在小组合作的过程中,大部分学生能够自觉地展现自我,
               提出不同的观点,由此碰撞出思维火花,进一步强化已有认知。

                   3. 搭建舞台,引导学生解释
                   “解释”是学生展示探究成果的途径,也是教师给予学生指导的环节。在此
               环节,教师要搭建展示的舞台,鼓励学生利用适当的方式展示探究成果。在此过
               程中,教师要发挥教学引导作用,在了解学生探究成果的基础上针对存在的探究

               问题进行指导,实现先学后教、以学定教。同时,教师要依据学生的具体情况,
               联系其他教学内容,提出有效问题,驱动学生继续探究。
                   例如,在学生探究、总结出计算机病毒特性后,教师可以搭建展示的舞台,
               随机选择一个学生代表,鼓励其讲述计算机病毒特性。随后教师可以指出具体问

               题,并利用图片、视频等展示相关的计算机病毒特性,同时用简单的语言进行讲
               述。其他学生认真观看、倾听,自觉地弥补已有认知的不足,从而进一步强化认知。
               之后,教师以查杀计算机病毒为重点,将杀毒软件安装程序发给学生,引导学生
               体验安装程序,并提出以下问题:“常见的杀毒软件有哪些 ?‘全盘扫描’和‘快

               速扫描’两种查杀方式有什么不同 ? 处理计算机病毒的方式有哪些 ?”以问题驱
               动学生继续探究和解释。
                   4. 随堂练习,引导学生迁移
                   迁移是 5E 教学模式的一个重要环节,重在引导学生能够运用学习成果。教

               师要在尊重学生课堂学习情况的基础上,精心组织随堂练习活动,让学生获得迁
               移机会,最大限度地实现《课程标准》要求,提高信息科技教学质量。
                   例如,在学生探究、理解了常见的杀毒软件及其应用方法后,教师要引导学
               生回归课堂导入环节,以所创设的情境为依托,应用本节课所学知识解决计算机

               “中毒”问题。此随堂练习具有探究性、实践性,很容易激发学生的兴趣。在兴
               趣的驱动下,大部分学生能够活跃思维,分析计算机“中毒”的原因,并选用适
               当的方式处理病毒。在规定的随堂练习时间结束后,教师选取几名信息科技学习



                                                                                       93
   102   103   104   105   106   107   108   109   110   111   112