Page 108 - 新时期教育理论创新与实践研究
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Research on Innovation and Practice of Educational Theory in the New Era
新时期教育理论创新与实践研究
水平不同的学生,鼓励他们展示练习成果,并从中发现他们的操作问题,有针对
性地进行指导。其他学生在听、看的过程中自主地进行学习反思。
通过体验随堂练习活动,大部分学生可以查漏补缺,深刻地理解课堂所学内
容,同时可以锻炼实践操作能力,增强课堂学习效果。
5. 紧抓过程,融入教学评价
评价是 5E 教学模式中不可缺少的一个环节,贯穿课堂教学全过程。5E 教学
模式中的教学评价主体有教师、学生;评价方式有观察、提问、随堂练习、口头
评价、成长档案袋等。在实施教学时,教师要以课堂教学过程为着眼点,依据具
体情况,与学生一起使用不同的方式进行评价,实现以评促教、以评促学。
例如,在学生合作探究的过程中,教师鼓励他们互相监督彼此,了解彼此的
合作态度、合作行为等,由此发现问题并提出完善建议。在学生结束合作探究后,
教师搭建舞台,给予学生解释机会。教师在了解学生探究情况的基础上进行指导,
能够促使其继续探究。在课堂教学即将结束时,教师可提出问题“在这节课上大
家学习了哪些知识?如何学习这些知识的?在学习过程中还存在哪些疑惑?”等,
促使学生进行自主反思。通过自主反思,学生可以了解自身的学习情况,发现问
题并主动改正,从而提高学习质量。
二、小学信息技术课堂游戏化教学模式
(一)游戏化教学模式的优势特点
1. 依托真实有效的教学情境,增强学生的信息课程学习体验感
在新课程教育理念下,小学信息技术课堂游戏化教学模式,是以建构主义学
习理论为原型启发的。由于小学生的理解能力和学习能力尚处在较浅的层面,教
师唯有创设生动有趣的教学情境,才能吸引学生对学习的积极性和主动性,从而
带动大部分小学生积极参与到信息技术课程的游戏活动中去,使学生在体验游戏
带来乐趣的同时,逐渐熟悉信息技术知识和技能。这样能够有效地缓解传统小学
信息技术教育的弊端,将沉闷枯燥的课堂环节,转化为学生乐于参与的游戏式课
堂教学,增加信息技术课堂教学趣味性。
2. 促进学生多种感官发展,带动学生进行交互式学习
游戏化教学模式在信息技术课程教学中,主要是凭借教师准备的切合教学内
容的游戏,引导学生依托教师前期教授的知识,进行游戏活动的开展。一方面,
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