Page 136 - 新时期教育理论创新与实践研究
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Research on Innovation and Practice of Educational Theory in the New Era
                  新时期教育理论创新与实践研究


             教师应当把握课堂教学中的导入环节,结合学生身心特点,融入趣味问题,使学
             生以浓厚兴趣参与探究信息科技知识的过程,为小学信息科技教学效果的优化作
             铺垫。

                  比如,在《益智游戏练技能》这节课的教学中,导入环节,首先,教师从学
             生已有的知识储备出发,对学生说道:“鼠标的移动、双击是使用鼠标的基本操
             作,这节课咱们通过‘游戏’的方式,进一步学习如何使用鼠标,来完成自己的
             实际需求。”从而以“游戏”二字激发学生的学习兴趣。然后,教师引导学生双

             击“小画家”图标,对学生提出问题:“我们现在已经通过操作鼠标打开了游戏
             画面,鼠标指针变成了什么?”学生做出“画笔”的回答后,教师继续对学生提
             出问题:“咱们现在移动鼠标画笔指针,放到颜料盒的位置,选择你喜欢的颜色,
             用鼠标单击它,画笔的笔尖有什么变化?再将画笔点击到画面的某一区域,又有

             什么变化?”从而使学生在思考之中联系单击操作,在实践中培养学生的计算思
             维核心素养。最后,教师对学生的解决问题的表现进行表扬,简单介绍接下来要
             探究的问题。这样,通过导入趣味问题,激发学生探究兴趣,使学生以活跃思维
             参与其中,提高了学生学习信息科技知识的能力,充分发展了学生的核心素养,

             推动了小学信息科技教学效果的优化。
                  2. 设计综合问题,促进学生深度思考
                  随着基础知识的夯实,学生逐渐掌握了学会学习的方法。为提高学生深度学
             习的思维能力,小学信息科技教师可以设计综合问题,促进学生深度思考,使学

             生将知识迁移运用于其他问题的解决,让学生感受到愉快的收获体验,从而进一
             步提升学生计算思维核心素养,充分优化小学信息科技教学效果。
                  比如,在《益智游戏练技能》这节课的教学中,探究环节,首先,教师从学
             生已有的知识储备出发,说道:“我们已经懂得按住鼠标左键,推动到另一位置

             的操作方法,接下来咱们就来通过考察综合思维的游戏,来练习拖动操作。”然
             后,教师要求学生操作鼠标,打开电脑中的拼图游戏,对学生提出问题:“咱们
             现在看到的画面,是不是有九个小图片?其实这九个小图片是一幅完整的画,你
             们能通过操作鼠标完成这幅完整的画吗?”从而予以学生深度思考、实践操作的

             时间。然后,教师将学生划分成游戏小组,更换拼图内容,通过拼图竞赛,进一
             步活跃学生思维,提高学生对信息科技知识的应用能力。最后,教师引导学生归
             纳右击、单击、拖动这三种使用鼠标的方法,组织学生交流探究收获。这样,通



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