Page 166 - 美术馆展览陈列研究
P. 166

美术馆展览陈列研究



             对产品用户体验的影响度有哪些。坚持以“用户体验”为中心的服务理念。在用
             户体验评价中可引入多学科的知识体系框架,对于用户满意度的理解等,进行实

             际应用拓展。常用的满意度分析分为四种:四分图、KANO 模型、AHP 层次分
             析法以及顾客满意度指数模型。四分图又称四象限图,不考虑其他影响因素的前
             提下找出问题关键并有针对性的实施方案。AHP 层次分析法在指标适中的前提

             下广泛应用于各个领域。其最终目的是为了了解用户最核心的需求,又叫作北极
             星指标,将众多需求进行归纳梳理找出最不可替代的核心需求,取用作给企业和
             用户带来应有的价值。



                   第二节  基于用户体验的美术馆“沉浸式”展览研究




                 一、“沉浸式”展览的概述

                 (一)沉浸式体验的含义
                  1. 沉浸的含义

                  1975 年美国心理学家米哈力·歇克森米哈顿(Mihaly Csikszentmihalyi)在
             心理学层面上提出“沉浸”这个概念,阐述人们会在某个时刻处在某个空间环境
             或者活动中注意力高度集中,全身心地投入空间情景中,达到“沉浸”的投入状

             态。 在威廉立德维尔的《设计的法则》中的关于“沉浸”的相关概念也是出自
             米哈力的《Flow: the psychology of optimal experience》。在认知心理学上,全

             身心地投入某种情境当中的感觉就是心流,产生心流的过程中通常会伴随着高度
             的兴奋和心理上的满足感。此种感觉在日后慢慢的形成“沉浸式”这一词汇。米
             哈力也认为,通常最美好最轻松的时光是当人沉浸地去做一件有难度且非常有意
             义的事情时,是人可以心无旁骛地去发挥自己潜能时,甚至会出现自我意识的消

             失,时间感歪曲。沉浸式这一词汇就很好地概括当人全身心投入一件事情里时的
             最优体验。
                  2. 沉浸的层次

                  信息沉浸:信息沉浸指的是我们会沉浸在能够关注到的信息之中,比如像玩
             游戏,玩微信,都是一种信息沉浸,在我们在日常生活中随时可以接收到的信息,



             ·158·
   161   162   163   164   165   166   167   168   169   170   171