Page 167 - 美术馆展览陈列研究
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第四章  基于用户体验的美术馆展览设计研究



               简单快速地投入我们最初接收的信息之中,这是沉浸体验最浅的层次。当今是个
               信息爆炸的时代,我们不断地接收外界信息,信息的侵入使我们很容易被不同的

               信息吸引,从而失去碎片化时间,沉浸在社交软件带来的感受之中。
                   感官沉浸:感官沉浸是指我们的所有器官一起协同感受沉浸,所有的器官,
               所有的知觉都相信这是真的,最典型的例子就是科技界热炒的 VR,虚拟现实。

               感官体验将受众放置在精心设计的环境里,使视觉、味觉、听觉、嗅觉等感觉受
               到一些事物的激发,产生一系列感官上的体验,当受众身处其中时感官会做出相
               对应的变化。科技的发展,虚拟现实技术的推动,促进了沉浸式的发展。

                   精神沉浸:精神沉浸是指受众对某种情境或空间全身心的投入,使受众的精
               神状态发生微妙的转变,在精神状态发生转变时人体中每一个可以感知信息的部
               分都高度集中,沉浸在了特定的情境里,此时的精神沉浸并不需要严格意义上的

               沉浸式技术,此时的精神沉浸对沉浸的整体性要求非常高。这种沉浸让大脑觉得
               这就是真的,不像是 VR 那种,虽然很真实,但我们自己还是知道这其实是虚拟
               的。这种沉浸感目前还没有实现,我想我们能体验到的可能就只有做梦吧,还有

               科幻电影里,像盗梦空间、黑客帝国里面的体现。
                   3. 体验的含义与类别
                   随着体验经济的到来与发展,受众并不满足于单纯的感官体验,通过艺术设

               计作品的多元化感官体验为作品创造出更多的生存空间以及作品价值,在市场上
               我国的经济模式逐渐由卖方市场转变为买方市场,由于传播模式的拓展,网络媒
               体的兴起让受众的需求变得更加个性化,受众并不满足于传统单一的消费休闲模

               式。体验经济为艺术设计作品提供了新型的传播模式,设计作品通过体验式的表
               现形式,可以让观众在接触作品的第一时间有更加直观,更加立体化的感受与对
               设计作品的认知。通过调动观众的触觉、嗅觉、味觉、听觉等知觉可以有更加全

               面的感官体验,能够在观看的过程中有更加深刻的记忆,更能带来情感上的体验
               与满足感。
                   体验是由人的多感官共同带来的体会,体验本身是无法设计的,但可以通过

               设计营造出感官和空间上的多重感受,例如审美体验、情感体验、知识体验等都
               是受众的多感官体验,以不同的艺术表达形式去传达某种信息,使艺术设计作品
               具有独特的风格。



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