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美术馆展览陈列研究



                 (二)范围层(功能规格和内容需求)
                  范围层这一层面主要解决的是一个产品具备哪些功能,能满足用户哪些需求,
             用户选择一个产品,对产品功能有所期待,产品是否能满足用户的需求,很大程

             度上决定了这个产品是否具有有用性,是否具备用户价值,范围层要解决的问题
             就是罗列产品的功能,哪些需要哪些不需要。
                 (三)结构层(交互设计与信息架构)
                  结构层开始由抽象的概念转为具体的信息,即产品的交互设计和信息架构的
             搭建,直接影响最终呈现的产品,但相对于框架层和表现层仍比较笼统。

                 (四)框架层(界面设计、导航设计和信息设计)
                  框架层就是指界面设计、导航设计和信息设计,界面上所包含的功能怎样以

             易于用户理解的方式组合安排在界面中,产品的布局怎么优化,怎么使产品的设
             计元素发挥最大的效率,都是这一层需要解决的问题。
                 (五)表现层(感知设计)
                  表现层是用户看到产品时最直观的视觉表现,是不是足够美观,具有吸引力,
             对用户体验影响很大,各项信息元素的排列组合,将产品的功能以十分美观流畅

             的视觉表现呈现在用户面前,并且能满足上述四个层面的需求目标。

                 三、用户体验理论评测标准理论与评价


                 (一)用户体验评测标准
                  用户体验评价标准的讨论离不开基本概念和可用性的讨论。在概念讨论中,
             目前的概念比较模糊,有一定的差异,所以在讨论中经常会混淆。这个总结会用
             不同的角度和语言进行清晰的讨论。根据 ISO 9241-11 标准,可用性是指不同用
             户在不同环境中为不同目的使用产品的有效性、效率和主观满意度。效率是指用

             户与所使用的资源(如时间)相比,在一定程度上正确执行任务的效率。主观满
             意是指用户在使用过程中的满意和接受程度。全球市场监测和数据分析公司尼尔
             森认为,可用性是通过五个指标来评估的:易学性、易记性、容错性、交互效率

             和用户满意度。该产品只有在各项指标都达到良好水平时才具有高可用性。其中,
             易学性是指产品是否易于用户学习。交互效率是指用户使用产品完成特定任务的
             效率。易记是指用户搁置一段时间后是否还记得如何操作产品,方便提升用户的
             留存率。容错是指操作错误的频率和严重性。一般来说,可用性代表产品是否满



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