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美术馆展览陈列研究
艺术欣赏者的体验。
在《艺术概论教程》中顾平认为艺术体验是艺术家长期对于生活的切身感受
而形成的艺术创作,并伴随着活跃的、丰富的以及深刻的内心活动。基于此为前
提乃至萌发不可遏制的创作欲望。在《艺术本体论》中王岳川提出艺术体验是艺
术本体论的核心。“艺术本来自体验,并且就是体验的表现。”艺术创作源自灵
感,因此是具有创造性的。同时,体验的主体具有独特的个性,在创作的过程也
会带有强烈的个性色彩。艺术体验贯穿于整个艺术过程当中,其中既包括审美意
象和创作对象,又包括创作的动力与热情,在此过程不断地丰富、发展与创新。
历经此过程所创作出的艺术作品,不仅仅是艺术作品所呈现出来的客观事实,也
是主观意象精神心灵所传达的内容。
3. 交互式体验
交互即互动,可理解为彼此交替、互相影响,如人与人之间的交流一样。在
交互式体验展览中,观众与艺术作品的互动构成艺术作品的完整性。交互式艺术
作品通常依托于计算机和传感技术,以便通过参与者的动作来引起响应。但是,
并非所有观察者都能看到同样的反馈。由于它是交互式艺术,所以每位观众对艺
术作品都有自己独特的理解和阐释,并且可能完全区别于其他观众的观点。互动
艺术是一种艺术流派,观众通过提供某种输入来确定结果,从而以某种方式参与
其中。与传统艺术形式不同,在传统艺术形式中,观众的互动仅仅是一种心理事
件。而在交互艺术中,互动性允许进行各种类型的导航,组装或对艺术品的贡献,
而这远远超出了纯粹的心理活动。互动作为一种媒介产生了意义。
互动艺术的最早例子可以追溯到 1920 年代,但是大多数数字艺术直到 1990
年代后期才正式进入艺术界。自数字交互艺术问世以来,无数的博物馆和场馆将
数字交互艺术纳入其作品。通过互联网的社会亚文化的和大规模的城市装置的,
这种新兴的艺术流派正在迅速发展。互动艺术构成了艺术品与参与者之间的对话,
这也是互动艺术与生成艺术的区别所在。参与者具有代理权或能力并被邀请在作
品的上下文中对艺术品采取行动,即作品提供了互动。相比之下,生成艺术也可
能是互动的,但本质上并不相同,它往往是独白的——最早一些互动艺术的例子
是在 1920 年代创造的。一个著名的例子就是马塞尔·杜尚(Marcel Duchamp)
的名为“旋转玻璃板”的作品。艺术品要求观察者打开机器并站立一米的距离才
能看到视觉上的错觉。
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