Page 183 - 美术馆展览陈列研究
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第四章  基于用户体验的美术馆展览设计研究



                   由于在 1990 年代基于计算机的交互性的出现,交互艺术成为一种大现象。
               随之而来的是一种新的艺术体验。观众和机器现在可以更轻松地在对话中一起工
               作,从而为每个观众制作出独特的艺术品。在 1990 年代后期,博物馆和美术馆

               开始越来越多地将艺术形式纳入其展览中,这种情况一直持续到今天,并且伴随
               着通过数字媒体的发展而扩大。
                   2019 年 10 月,巴黎卢浮宫推出了《蒙娜·丽莎:超越玻璃》VR 体验展,
               将其作为莱奥纳多·达·芬奇大片展览的一部分,目的在探索文艺复兴时期的绘

               画,该展览通过对声音和动画图像进行交互式设计,使得观众可以观察相关绘画
               的细节,比如木板的肌理,又如时间的推移如何引起了它的外观变化。
                   2019 年 10 月,数字艺术家大卫·洛伯(David Lobser)和达姆扬斯基

               (Damjanski)合作开发了一个新的艺术项目。最终共有八位艺术家集体合作该
               项目,为自己取名为“MoMAR”。而他们之间的合作产生了一个交互式 AR 展
               览,——“你好,我们来自互联网”,基于 AR 标记需求的复杂且对比度高,且
               不易重复的特性,该艺术团队选取了MOMA五层波洛克(Jackson Pollack)的作品。
               AR 应用程序使用 Vuforia 图像识别功能扫描并将新图像覆盖到波洛克的艺术作

               品上,允许现代艺术博物馆的观众对波洛克的艺术作品进行创造性诠释。该项目
               的网站将其描述为“一个未经授权的画廊概念,旨在实现实体展览空间,博物馆
               和艺术品的民主化。”

                   可以得见,在过去的 10 到 15 年中,一个混合的新兴学科已经建立,它结合
               了特定艺术家和数字工程师的共同兴趣。学科界限已经模糊,许多数字工程师和
               交互式设计师已经加入电子艺术家的行列,以创建新的定制设计界面以及获取用
               户输入的技术(例如狗视觉,替代传感器,语音分析等)的发展。信息显示的表
               格和工具(例如视频投影,激光,机器人和机电制动器,LED 照明等);人机

               和人机通信的模式(通过 Internet 和其他电信网络);以及互动系统的社会环境
               的发展(如功利主义工具,正式试验,游戏和娱乐,社会批判和政治解放)。

                   二、美术馆交互中的用户行为分析


                   (一)定性分析
                   定性分析的深度访谈分为前期预约访谈和后期桌面访谈两个方面,前者为定
               量研究提供思路与方向,后者为定量研究中数据所反映出来的问题进行深入挖掘,



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