Page 37 - 大数据时代市场营销理论研究
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第一章 网络时代的市场营销
息,让用户在没有购买产品之前就已经感受到了产品的魅力了,降低了对产品的
抵抗情绪,通过对产品信息的了解刺激用户的购买欲望。
(三)品牌建设
提升品牌实力,形成竞争优势,移动应用可以提高企业的品牌形象,让用户
了解品牌,进而提升品牌实力。良好的品牌实力是企业的无形资产,为企业形成
竞争优势。
(四)即时性
用户可以网上订购,通过移动应用对产品信息进行了解,可以及时在移动应
用上下单或者是链接移动网站进行下单。顾客交流和反馈,利用手机和网络,易
于开展制造商与个别客人之间的交流。客人的喜爱与厌恶的样式、格调和品位,
也容易被品牌一一掌握。这对产品大小、样式设计、定价、推广方式、服务安排
等,均有重要意义。
(五)跨时空
营销的最终目的是占有市场份额。互联网具有超越时间约束和空间限制进行
信息交换的特点,使得脱离时空限制达成交易成为可能,企业能有更多的时间和
更多的空间进行营销,可每周 7 天每天 24 小时随时随地提供全球的营销服务。
(六)精准营销
通过可量化的精确的市场定位技术突破传统营销定位只能定性局限,借助先
进的数据库技术、网络通信技术及现代高度分散物流等手段保障和顾客的长期个
性化沟通,使营销达到可度量、可调控等精准要求。摆脱了传统广告沟通的高成
本束缚,使企业低成本快速增长成为可能,保持了企业和客户的密切互动沟通,
从而不断满足客户个性需求,建立稳定的企业忠实顾客群,实现客户链式反应增
值,从而达到企业的长期稳定高速发展的需求。移动应用本身具有很强的实用价
值,手机应用程序本身就是一种实用性很强的工具,用户通过应用程序可以帮助
手机用户提供生活、学习、工作,是手机的必备功能,每一款手机都或多或少有
一些应用。
(七)互动性强
这种营销效果是电视、报纸和网络所不能代替的。将时下最受年轻人欢迎的
手机位置化“签到”与 APP 互动小游戏相结合,融入各种营销活动。例如,目
前流行的签到类游戏,消费者接受“签到玩游戏”等任务后,通过手机在活动现
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