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核心素养下初中地理课堂教学研究
                    Research on Geography Classroom Teaching in Junior High School under Core Literacy


            么,为了实现这个目的需要设计什么环节,如何设计?明确游戏的教学目的,不

            让游戏形式盖过游戏内容。
                (三)纪律性原则
                由于游戏的趣味性强,加上初一学生好奇的身心发展特点,在课堂上进行教
            学游戏一定要保证游戏的纪律性,否则容易造成课堂秩序混乱,无法完成教学目

            的和实现教学效果。无规矩不成方圆,教师在设计游戏时要明确游戏规则和指令,
            在实施教学游戏前指导学生学习游戏规则和操作,同时也可以借此机会培养学生
            的理解能力和操作能力。如玩竞赛游戏,教师游戏前清楚地宣布游戏规则:哪些

            同学分成几组,游戏过程中如何抢答,如何积分,小组比赛如果造成混乱有什么
            游戏惩罚措施,在游戏过程中如出现纪律将要混乱时及时提醒。增强学生的规则
            意识,确保课堂秩序。
                (四)参与性原则

                课堂游戏的设计应该充分考虑学生的参与度,尽量让每个学生都有自己发挥
            的余地,学生之间能交流互动,互相协作,发挥团队精神。即使是竞争游戏,也
            需要团队合作才能取胜。在“人人有事做、事事有人做”的氛围下,学习者真

            正成为学习的主体,全身心地投入课堂,遨游于知识的海洋。如设计小组竞赛游
            戏,尽可能设计成接力的形式,不让小组内的“学霸”独挑大梁,尽量让小组内
            的每位同学都参与到为本小组争光的游戏中,一来学生的积极性被激发,二来答

            对的同学为小组争光获得成就感,三来确保大部分同学积极参与游戏,集中学习
            注意力。
                (五)难易适度原则

                对于初中阶段实施的教学游戏,并不是越难越好或者越简单越好:难度太大
            容易让学生失去信心,产生自我怀疑;难度太小又容易给学生易于掌握的心理暗
            示,导致消极懈怠的心理。教师所设计的游戏应该是学生努力能够完成的水平,
            游戏的设计应以学生的“最近发展区”为参照系,不能做太大的超越。例如,“亚

            洲的气候类型分布”游戏中,因为设计了层层递进的关卡,对学习水平一般的学
            生来说有一定难度,因此设计时可先进行气候类型的复习,对这部分知识先进行
            巩固。

                (六)灵活性原则
                游戏运用于课堂教学虽然一定要明确规则和要求以保证纪律性,但是实施游


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