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核心素养下初中地理课堂教学研究
                    Research on Geography Classroom Teaching in Junior High School under Core Literacy


            族,正面对抗历史上的众多领袖。玩家可以依据地形地貌规划国境、利用地图资

            源建设各色城区、因“地”制宜地选择科技、选择适宜自身发展的政体和宗教信
            仰,或者通过兼并战争、建设繁荣商路双赢外交、促进文化建设、注重科技发展
            移民登月等赢取多元途径的最终胜利。
                (二)课堂网络游戏教学的优势

                通过教学实践,网络游戏运用于地理课堂教学是切实可行的。首先,网络游
            戏运用于课堂教学还是十分被学生接纳、受学生欢迎的。从教学现场的观察来看,
            游戏实验组的课堂气氛热烈,学生学习得津津有味,甚至有点“入迷”;而传统

            教学对照组同学显得互动乏力、不耐其烦。
                在课程一开始的游戏准备环节,教师指导学生自行分组。一则,自选搭档,
            彼此间趣味相投,有利于合作的产生,特长的互补则利于任务的完成,最终能够
            更高效地研究探讨问题。二则,小组合作的形式正好“戳中”这个年龄段孩子强

            烈的好胜心与团队荣誉感,从而激发学生主动合作、公平竞争的意识。而在游戏
            之初特地安排了耗时的制图环节,让学生根据游戏所需主动绘制个性化地图。地
            图是地理的“语言”,其重要性是不言而喻的。“百闻不如一做”,会画图肯定

            也会读图。本游戏环节的设计目的是:在本学期的最后一个章节总体回顾地图的
            各大要素,为本学期的复习工作打下基础;同时可以在绘图过程中加深学生对世
            界地形地貌、资源分布的识记,这也是新、旧知识目标的串联。

                而网络游戏多元的取胜方式,引导学生不断地将地理知识在其他领域活学活
            用。在培养学生创造力、发散性思维和多元价值观的同时,也培养了学科渗透运
            用能力,树立“大地理”观,即融合地理、历史、文化的全球、全科视野。课后,

            有不少游戏实验组的学生因为对课堂游戏环节中某一关卡仍有疑惑,或者单纯地
            想要“再玩一次”,找教师拷贝、下载游戏程序。线上游戏独有的“save”和“load”
            功能可以不受时间、地点限制进行“再学习”“继续学习”。从课堂延续到课后,
            网络时代的“全天候”性为学生的“全时段学习”创造了条件。同时,这也在潜

            移默化地锻炼学生勇于尝试探究、及时修正的试错精神。
                (三)网络游戏走进地理教学的价值
                从课堂教学的角度来看,怎样培养学生与地理相关的能力与素养才是初中地

            理教育更关注的深层次目标。在这个目标上,游戏教学法拥有得天独厚的优势。
            因为不论角色扮演游戏、策略类游戏还是竞赛类游戏,都要求学生玩家统筹规划


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