Page 65 - 核心素养下初中地理课堂教学研究
P. 65

第三章 游戏教学法在初中地理课堂教学中的应用


             既有游戏条件,千方百计利用所习得的知识和方法去解决问题,完成游戏任务。

             所以通过游戏教学法可以高强度训练学生玩家的逻辑思维、综合思维和解决问题
             的能力等高层次能力。同时,在素养方面,教师、设计者很容易将一些正面、积
             极的情感态度和价值观融入游戏背景设置中,使学生在不知不觉中接受教育。

                 从终身学习的角度来看,游戏教学的价值主要体现在内在和外在两个方面。
             游戏教学的内在价值是显而易见的,学生通过教学游戏中角色操控等行为,不断

             地进行设定虚拟情境探索,以满足其自身愉悦体验、成就价值的内心需求。进而,
             以内在价值间接引申出外在价值:以游戏动机激发学习动机,让学生在主动探索
             中强化学习成果,发展认知、生活能力、社交技能和创新意识,同时在教学游戏

             中学会调节心理情绪,面对失败,继而再接再厉。

                 四、交互式白板游戏的应用

                 初中地理课程标准要求构建开放的地理课堂,让学生作为地理课堂的主体,

             从行动上和心理上都要提高学生的地理课堂参与程度。使学生从内心对课堂环节
             产生认同、兴趣,产生想参与课堂活动的想法并积极参与其中。初中生正处于儿
             童期向青年期的过渡阶段,此阶段中行为表现兼具幼稚与成熟的特征。学生逐渐

             具备独立思索的能力与对事物批判的能力,对课堂的需求更趋向多元化。游戏的
             趣味性能较好地符合学生的心理需求,游戏通关后学生可以从中获得满足感与自

             信心,符合中学生成长的心理诉求,从而实现寓教于乐。为了满足学生的需求,
             激发学生的学习兴趣,更好地将知识传输给学生,可以在课堂中融入交互式电子
             白板游戏,利用信息技术实现教育教学目标。

                 2014 年,教育部提出书面意见要求培养中学生的核心素养;2016 年,中国
             教育学会向社会发出核心素养征集稿。地理学科是一门实践性强的动手型学科。

             对于处于初中阶段的学生而言地理是一个新的领域,因此教师为了引导学生,往
             往占据了地理课堂的主导地位。且现阶段的地理课堂存在沉闷、学生活跃度低的

             现状。而初中生受到自身思考能力的限制,地理学习的难度使得他们产生畏难情
             绪,这一局面不利于学生培养、塑造地理核心素养。如何丰富初中地理课堂形式,

             增加地理课堂中学生的参与度,培养学生的地理核心素养是当下地理课堂的新挑
             战。而游戏这一形式,正能较好地激发学生潜能,提升课堂的效用。


                                                                                     55
   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70