Page 63 - 核心素养下初中地理课堂教学研究
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第三章 游戏教学法在初中地理课堂教学中的应用
三、网络游戏在初中地理中的应用
(一)网络游戏走进地理教学的可行性
1. 学情基础
从智力发展程度来看,初中学生对图像信息的感知能力和敏感程度远胜于简
单的文字和数据。如在六年级学习“地图上的经纬网”的过程中,学生对于抽象
的经纬网知识接受度很低,觉得枯燥又难懂。网络游戏利用精美的动画、音效和
叙事地理空间,吸引学生注意力,使学生时刻保持充沛的学习兴趣,从而对课堂
教学的灵动展示、对培养学生的学习积极性和积极思考的思维能力起到事半功倍
的效果。如利用网络游戏《大航海时代》,让学生驾驶一艘小船,通过经商、冒
险、海战等方式模拟环游世界,了解世界各地的风土人情,发现不同城市的特产,
绘制完整的地图,提高冒险知名度。因此,许多学生为了游戏升级,牢记经纬度,
以便能迅速开发海图上的新领域;翻烂了地理图册,只为完成一幅完整无缺的海
域图。在网络游戏中,学生没有觉得记忆经纬度是件枯燥而又痛苦的事情,会主
动去了解并牢牢地记住了各种地理知识。此外,网络游戏的“等级”“排名”“知
名度”等功能利用初中生的好胜心与竞争欲,进一步由外而内地激发学生的游戏
意愿、持久程度,使得对游戏环节的短期关注变为课上课下的不懈钻研,甚至终
身学习的习惯。
2. 教学内容
之所以在初中地理的教学内容中融合网络游戏,一则考虑到初中的地理教学
任务相对简单,课时比较充裕,游戏教学进入课堂比传统讲授、问答的教学形式
更加耗费课时;再则考虑到初中地理课程学习内容与目标也相对简单,游戏教学
的形式更加自由,其教学效果更多地侧重于过程性思维品质和情感类价值观的养
成,刚好本节内容对于机械类记忆知识要求只有一个简单的概念辨析,更侧重情
感、态度和价值观方面的树立。
3. 游戏资源
市场上网络游戏五花八门,要作为教学媒介,必须具有知识浓度、纵深背景、
横向延展可能性三个特点。据此,笔者选取了《文明 6》这款游戏:《文明 6》
是由美国著名游戏开发公司 Firaxis Games 开发的战棋策略类网络游戏,游戏中
玩家要依靠地缘优势带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,努力成为世界的
领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将选择心仪民
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