Page 153 - 小学信息技术核心素养及教学
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第六章 小学生创客教育活动研究
几十个学生,只有一个老师。几十个学生有几十种不同的基础和不同的思维方式,
但一个老师就一种教学方式。基础不同,所以就会出现一部分学生“吃不饱”,
一部分学生“消化不掉”的现象;思维方式不同,所以就出现老师“矩形”的教
学方式,进不去学生“圆形”思维方式的大脑。在本模式中,学生是教学中的主体,
是学习的中心人物。学生知识的来源不再是教师的传授,而是自己建构,至于学
生想要怎样的知识建构的方式,学生具有自主权,是选择自己独自思考,还是和
同学一起讨论,抑或上网查阅资料进行学习等,根据学生的喜好和习惯来决定。
(2)媒体选择以学生为主体
媒体是学生进行知识建构的一种途径和载体。媒体的种类有很多,有书籍、
报纸、刊物等纸质媒体;也有音频、视频等电子媒体;随着时代的推进,计算机
技术和网络技术越来越发达,QQ、微信、微博等网络媒体扮演着越来越重要的
角色,并且具备了高清晰度、传播简单、携带方便等优点,越来越受到广大学习
者的青睐。传统教学中,就是黑板和课本这种传统媒体。这种媒体结构单一,不
能够满足当代追求个性的学习者的需求,也不能够满足现在快节奏的生活方式,
现在的生活和学习更多的要求方便和快捷,所以新的媒体更加受欢迎。不过也有
喜欢传统媒体的学习者。例如,有的学生看书学习就是喜欢看纸质版的书本,不
太喜欢电子书。所以具体到每位学生身上,到底选择怎样的媒体方式,还是要看
每位学生的具体习惯和要求,学生是教学的主体,媒体的选择以学生为主体。
3. 学习环境
学习环境包括物理环境和虚拟环境,这些条件对学生的学习和发展有很大的
影响作用。本研究中的物理环境主要指学习的场所以及学生学习必备的设备、工
具,虚拟的环境主要指学习资源、信息技术环境和学习氛围。在本模式中,物理
环境要求学习场所宽敞明亮,学习设备齐全,学习工具完备。虚拟环境要求学习
资源获取简易,信息技术环境流畅,而且主要是学习氛围要求积极、友善、自由,
学生之间相互帮助、相互合作、团结向前。
4. 评价机制
不同的教学模式要求匹配不同的评价机制。本研究中的教学模式在创客教育
中实现学生以逻辑思维能力为核心的全方位的发展,所以本模式也应该实行从多
角度进行评价的评价机制。
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