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第六章  小学生创客教育活动研究


             与程序设计入门”,开设年级是五、六年级。《深圳市中小学创客教育课程建设
             指南(试行)》创客教育可选择课程载体类型列表中也将年龄阶段划分为 1~4 年

             级与 5~8 年级。由此,将四年级作为创客课程水平划分的关键年龄,将课程内容
             划分为两个水平:水平一(1~4 年级)、水平二(5~6 年级)。

                 三、小学创客课程教学策略

                 课程的教学策略是课程实施的重要依据,一套相对稳定的操作程序是成熟的
             课程模式的标志以及本质特征,教学策略指导教师行为与学生行为,是教学模式
             在时间序列展开的结果。结合文献综述内容以及小学学生学习特点提出了一个具

             有操作性的教学策略程序以指导创客课程的实施。创客课程教学策略的设计整合
             了《设计·制作·游戏:培养下一代 STEM 创新者》一书中对于 STEM 课程教
             学过程的设计,并且对每个环节进行了重新设计与具体化,结合教学策略设计的
             实践原则、游戏原则、情境原则与灵活原则,设计了包含六个教学环节的操作程

             序:问题情境—知识讲解—工程设计—项目制作—游戏展开—总结展示。需要说
             明的是结合教学策略的灵活性原则,该六个模块是可以进行灵活调整的,也就是
             可以根据实际情况省略某一环节,并且对其中细节做出改动,这里的流程不是一
             成不变的。各环节的提出缘由具体描述如下。

                 (一)问题情境
                 问题情境是一种目标明确但结构不良的工程任务,是创客课程的第一步,是
             激发学生动机与兴趣的重要环节,学生在解决该类问题的过程中有利于掌握多学
             科整合式的知识,并提高工具使用的能力。这里我们从情境认知理论的视角出发

             去分析该环节的提出缘由。问题情境给学习者提供了一种在真实情境中学习的机
             会:首先,真实情境的使用有利于将符号化、抽象化的知识“抛锚”于学生熟悉
             的情境中,有助于抽象知识的理解。其次,情境学习设计某些能反映此类项目在
             现实世界的本质的情境,用来支持学生的活动以及问题解决的学习,这类学习必

             然会增加学习的生活意义,搭建学习与生活的桥梁。最后,问题情境的设置是与
             未来生活的各个职业相关的,完成该类问题有利于学生形成更加真实的人生规划。
                 (二)知识讲解
                 在该环节中,学生将进一步识别项目问题,并且在教师的指导下回顾已有知

             识经验,整理调用知识体系,对问题形成初步设想,提出简易解决方案。建构主
             义强调学习者的学习是新旧知识交互,重构认知结构的过程,因此在解决新问题


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