Page 167 - 小学信息技术核心素养及教学
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第六章 小学生创客教育活动研究
解项目的目标是解决问题的重要前提,教师需要给予学生恰当的指导,尽量以启
发的方式引发学生探索的欲望;其二,针对学生知识水平不一致的情况应做到有
针对性的查缺补漏,对知识点进行补救讲解;其三,提供多样化的信息源,帮助
学生进行大量的信息搜集,做好前期的基础性研究。
(三)工程设计
1. 行为指南
本环节的设计主要借鉴了设计思维的五环节模型与设计型学习 5E 模型,具
体来说,斯坦福大学设计思维学院(D.School)将设计思维分成共情(Empathize)、
定义(Define)、构想(Ideate)、原型(Prototype)和测试(Test)五个环节,
共情主要是了解设计需要,定义是根据需要总结关键问题,构想主要是基于头
脑风暴等方法广泛提出解决思路,原型是将解决方案可视化,测试主要是获得产
品反馈以完善产品设计。而设计型学习的 5E 模型主要指引入(engage)、探究
(explore)、解释(explain)、延伸(elaborate)、评估(evaluate)。
2. 具体要求
工程设计环节主要目的在于理解问题需要并形成解决模型,主要过程包括构
想与原型设计以及不断测试迭代的过程,在整个环节中教师需要注意以下几点:
其一,引导学生在不同环节中使用不同的思维模式,使得聚合思维与发散思维不
断转换,在共情、构想阶段主要使用发散思维,不评价对错,在定义、原型、测
试环节使用聚合思维,总结解决思路。其二,提供宽松的气氛保证头脑风暴的顺
利进行,鼓励合作与对话,在团队合作的过程中达到问题解决的初步构思。其三,
提供并指导使用各种探究工具,如访谈提纲设计、思维导图工具、模型制作工具、
测试反馈表等。
(四)项目制作
1. 行为指南
该环节中,教师要给学生提供工具将前一环节得出的模型具象化,形成有型
的作品,在制作的过程中提供帮助与支持。这里主要分为三个环节:模型分析、
动手制作、测试作品。
2. 具体要求
本阶段主要是作品的制作,在此有两个需要注意的要点,其一,对于工具的
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