Page 223 - 地域文化视域下高校校园设计特色研究
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第六章  高校校园环境设计



                     (一)校园文化建设的内涵
                     “校园文化”一词最早出现于 20 世纪 80 年代中期“校园文化节”等学生活动中,
                 “学校文化”一词最早出现于 20 世纪 90 年代末期。“校园文化”与“学校文化”是
                 两个容易混淆的概念。学术界对两者的定义也有争论,有华东师范大学出版社 2004

                 年出版的《学校文化》一书“代替论”的观点,即“学校文化”代替“校园文化”;
                 也有赣南师范学院邱小云 2012 年发表的《校园文化与学校文化概念辨析》“反代替论”
                 的观点。学校文化是学校办学过程中在价值观念、办学思想、群体意识、行为规范等
                 形成共识的一种价值体系;校园文化是学校文化其中的个体,更表现于文化的呈现,

                 是校园对文化的表达方式。校园环境设计是以学校整体空间环境营造为对象,也是一
                 种外在呈现。
                     (二)校园环境设计存在的主要问题
                     1. 盲人摸象

                     盲人摸象是几个盲人摸大象,每个盲人根据自己摸到的地方来猜测大象样子的寓
                 言故事。这个故事说明了由于对事物了解得不全面而给出错误的结论。校园环境设计
                 包括区域、道路、界面、节点、标志物等五个方面。在规划设计时既要从这五个方面
                 去思考,同时也要把这五个方面作为一个统一体去做系统设计。设计师往往由于个人

                 的知识短板或对校园认识得不全面,造成校园环境设计的缺陷,如在整体设计时,关
                 注了区域、道路的设计,忽视了界面、节点、标志物的设计;如在区域设计时,关注
                 了教学区、生活区的设计,遗漏了创新创业园的设计;如在道路设计时仅满足通行要求,
                 未从通行安全、通行效率及道路与周边环境的空间协调等方面去设计;如由于设计过

                 于饱满没有给未来需求留出空间等。
                     2. 目光短浅
                     校园环境设计应高瞻远瞩,不能只看现在,要从可持续发展角度进行设计,如
                 采用适中的建筑容积率与建筑密度,为后续发展留有空间;如随着经济发展,学校师

                 生拥有机动车比例会不断加大,在设计时应充分考虑未来机动车的停放位置;如以人
                 为本的前瞻性设计,根据马斯洛需求层次理论,随着经济文化的发展,人的需求也有
                 所扩大:生理需求→安全需求→情感和归属需求→尊重需求→自我实现。校园环境设
                 计也应根据人的需求不断提升进行前瞻性设计,如学校应是引导科技发展的孵化地,

                 学校可根据自身优势将其融入校园环境设计中,在智能化、科技化方面有所体现与展
                 示等。
                     3. 乏善可陈
                     乏善可陈是形容每项都好但没有特色的成语。现在进入很多学校校园后感觉基本

                 一样,特别是新校区建设。主要原因,一是学校办学定位不清,简单认为发展规模是


                                                                                           • 213 •
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