Page 184 - 美术展览及陈列设计研究
P. 184
美术展览及陈列设计研究
其次,错觉的营造可以通过丰富的环境信息来体现。用户接收到虚拟环境信
息后,通过叙事内容和虚拟现实技术所带来的一连串多感官反馈,从而在虚拟环
境中产生交互运动,用户在此过程中产生许多心理感受,并且是一种深度的沉浸
式体验。在深度沉浸式体验中的错觉感受分为两种:地点错觉和似真错觉。地点
错觉指的是“真实处在虚拟环境中”的特殊感觉,这种错觉可以发生在静态场景
中,让用户环顾四周,探索虚拟环境。地点错觉是由虚拟现实交互叙事决定的:
虚拟现实设备允许用户通过行为运动(行走、环顾、低头、触摸等)触发交互动
作来探索场景。另一方面,似真错觉更难实现,即虚拟世界中发生的事情虽然明
知不是真实的事情,却仍然觉得是真实的发生过。
触觉感官可以增加虚拟现实交互叙事场景的“环境感”,丰富审美体验。对
于其他环境触感效果,包括模拟风和热,也在虚拟现实交互技术中呈现,以增加
“现实感”。如感觉热和风的虚拟沙漠,火山,客厅,烟囱,和火车。研究人员
使用了 8 个轴流风扇和 3 个红外线灯,这些灯的温度最高可达 100 摄氏度,如果
温度高于 45℃,感应器就会自动关闭。类似 Ambiotherm 试图模拟出“真实世界”
的情况,两个风扇安装在 Gear VR 上,两个 Peltier 元件用带子固定在用户的脖
子后面,环绕在用户的喉咙上。VR 原型机使用了一套头部安装的 10 个喷嘴,可
以在绕用户头部旋转的同时,以每小时 25km 的速度喷出短距离空气或稳定气流。
触觉、味觉和嗅觉在一定程度上弥补了视听觉形式所带来的审美体验,使人
们的审美体验过程形成一个整体。这种整体感不是从头到脚,不是所有感知觉生
硬的相加,而是人体在接收外界信息时运用的完整心理组织。所以,虚拟现实交
互叙事中感知觉发挥了其完整心理和统合心理。例如,当人们使用虚拟现实交互
技术去观赏和参与叙事艺术作品中时,不是看到花朵,听到花开,触摸到花瓣,
闻到花香,然后把这些信息综合起来进行感知。而是通过一系列完整的审美感知
觉形式迅速构成完整观花的审美心理意象,从而感受和了解花朵的结构形态、现
实情感和隐藏意蕴。
6. 多感官融合
这种多感官融合所带来的审美体验是一种“完满”感知,完整的感官接收,
完整的情感体验,带来完整的审美活动。艺术作品以多感官的交互方式,赋予其
形式结构。体验者也以多感官的体验方式,感受艺术世界的同时实现其内心思想
的新构建和新创造。虚拟现实交互叙事美学的多感官感知的介入,帮助审美体验
·176·

