Page 187 - 美术展览及陈列设计研究
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第四章 新媒体背景下美术馆展览交互研究
(二)结构交互的审美表达
1. 内容传达
内容传达是通过客观艺术作品向体验者传达美的形象构成,改变体验者的当
前情感,从而传达美的感受。作为人类历史文化的记录和讲述者,如何将展品的
信息内涵最大程度传递给观众成为美术馆实行教育功能亟需面对问题。而对于学
术性要求高、具有系列性语境的主题美术馆而言,如何利用叙事手段进行叙述更
是重中之重。数字美术馆借鉴其他艺术展览的虚拟现实交互叙事设计,可以总结
为有两种做法:一是明确故事题材,从而体现叙事主题。从叙事故事线到虚拟空
间的构建,合理的编排设计使叙事主题更鲜明;二是通过故事情节节点设定引发
观众对叙事主题进行联想。在此基础上笔者个人添加了第三种想法,就是在故事
内容设计中加入更多对主题内涵的思考和交互机制,使观众对作品进行参与,收
获深层次的人文精神内涵。
(1)题材选取
数字美术馆的运作中心从以往的“以物为中心”到现在的“人与物的有效
结合”,主题展览逐渐重视观众的参展感受,并试图构建一个叙事场所。如果说
单个的艺术作品是一个短语,那经过策展团队精心设计的艺术审美体验就是一套
语言。对于一个取得成功的虚拟现实交互叙事展览而言,就是一件艺术作品。只
有基于艺术虚拟现实空间、游客兴趣和作品需求的题材选取才能产生较好的观览
感受。
在虚拟现实交互叙事中,用户可以影响故事的进程和结局。在交互叙事的众
多特性中,主要关注的是在不损害叙事性的前提下给予玩家适当的控制权。由于
虚拟现实环境中的玩家经常会被沉浸式环境所分散注意力。因此在玩家交互和叙
事性之间取得平衡至关重要,特别是把控故事情节的占比、走向和情感表达。
(2)故事情节设置
虚拟现实交互叙事中的故事情节鼓励观众探索空间,交互叙事的多重选择增
强了观众的参与度。而评判整个虚拟现实交互叙事审美体验活动是否完整,根本
在于故事信息视觉化是否具有有效性。这便要求作品故事将设备、场地等外部因
素进行有机组合,通过合理的叙事方式、情节设置等,把展览的故事完整叙述并
且进行合理交互。总的来说,叙事类的美术馆的故事情节设定主要分两种类型:
第一种是将叙事理论等同于认知模式,与数字美术馆的教育职能直接相关。
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