Page 77 - 小学数学核心素养培育
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Cultivation of Core Competencies in Primary School Mathematics
小学数学核心素养培育
而创造的,为后续引入抽象的数学符号作好心理铺垫。
核心环节,设计“猜年龄”的游戏。教师说:“我比你们大 20 岁”。当学
生的年龄变化时,教师的年龄也随之变化。这个过程引导学生思考如何用一个统
一的算式表示出任何一个同学年龄与教师年龄之间的关系。学生可能会从具体的
算式(如 10+20=30)逐步过渡到尝试用一个符号来代表所有同学的年龄。这个
环节的设计意图是让学生在动态变化的情境中,体会到用一个具体数字来表示是
“不够用”的,从而产生使用字母来表示变化数值的内在需求。教学步骤如下:
1. 邀请几位不同年龄的学生,分别计算教师的年龄。
2. 引导学生观察这些算式,发现其中的不变关系(+20)和变化部分(学生
的年龄)。
3. 提出问题:“我们能不能用一个更简洁、更普遍的方式,把所有这些情况
都表示出来?”
4. 鼓励学生尝试用图形、拼音甚至字母来表示,并进行比较,最终凸显出用
字母(如 a+20)表示的概括性和普适价值。
深化环节,引导学生用字母表示已经学过的运算定律和图形计算公式。例如,
加法交换律从具体的数到“a+b=b+a”,长方形面积从“长 × 宽”到“S=ab”。
这一设计的意图是让学生看到字母表示数在数学内部的巨大作用,它能将零散的
知识规律化、系统化,从而进一步强化学生对符号价值的认同,将符号意识提升
到数学工具的层面。
(三)教学反思与效果评价
本节课的教学设计较好地体现了从具体到抽象、从特殊到一般的认知规律。
通过生活情境的引入和游戏活动的开展,学生的学习兴趣被充分调动,能够在轻
松的氛围中初步理解字母可以表示变化的数。在游戏环节,学生真实地感受到了
用字母表示数的内在需求和便利,实现了知识的自我建构。课堂观察显示,大部
分学生能够理解并接受“a+20”的表示方法,并能举一反三,说明他们开始建立
初步的符号感。
课程的实施效果基本达到了预期目标,学生对字母表示数有了基础的认识。
评价一节课的成功与否,不仅要看学生是否掌握了知识点,更要看他们的思维是
否得到了发展。课后,部分学生在日记中写道:“原来数学符号这么有用,一个
字母就能代表好多好多数。”这表明学生的符号意识得到了有效激发。当然,也
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